Буфери
Намалюйте зону на заданій відстані навколо полігона, всередині нього або вздовж лінії, наприклад охоронний периметр, відступ чи коридор, і виміряйте її. Буфер слідує за своєю фігурою, коли ви її редагуєте.
Буфер — це зона на заданій відстані від краю фігури. Користуйтеся ним для охоронного периметра навколо робочого майданчика, смуги без обприскування навколо поля, частини ділянки, що залишається після дотримання будівельного відступу, або коридору вздовж дороги, річки чи трубопроводу. Measure Map малює зону як окрему фігуру з власною площею та підтримує її відповідність фігурі, з якої її намальовано.
Створіть буфер#
- Клацніть полігон або лінію, щоб відкрити її панель.
- Натисніть Буфер. Відкриється вікно Створити буфер з невеликою картою фігури.
- Введіть Відстань в одиниці відстані, якою ви вимірюєте (наприклад, метри, фути чи ярди).
- Для полігона виберіть Де: Ззовні малює смугу навколо нього, Всередині — зону з відступом всередині нього (див. усередині полігона). Для лінії виберіть її Сторони і Кінці (див. вздовж лінії).
- У розділі Кути виберіть, як зона огинає кути фігури (див. кути).
- Перевірте невелику карту та площу під налаштуваннями, потім натисніть Створити.
Невелика карта показує зону під час зміни налаштувань: із заливкою, а фігура пунктиром поверх неї. Під налаштуваннями у вікні вказано Площа, яку покриватиме буфер. Якщо через відстань нічого не лишається, наприклад внутрішній буфер ширший за полігон, вікно повідомляє про це, а Створити залишається вимкненою. Якщо відстань порожня або дорівнює нулю, воно показує Введіть відстань більшу за нуль.
Після створення буфера відкривається його панель.
Вам потрібне право редагувати проєкт: кнопку Буфер не показано тим, хто може лише переглядати його.
Кути#
Там, де фігура має кут, зона має його огинати. Кути визначає, як саме:
- Гострі: сторони зони йдуть паралельно сторонам фігури й сходяться в точці, як більша копія фігури, тож прямі кути поля залишаються прямими. Звичайний вибір навколо ділянок і будівель, з нього починається полігон. Під ним Межа гострих кутів задає, наскільки далеко може сягати дуже гострий кут, у кратності відстані, перш ніж його буде зрізано: від 1 до 10, спочатку 5.
- Круглі: зона заокруглюється навколо кожного кута, тож кожна точка її зовнішнього краю лежить рівно на заданій відстані від фігури. Звичайний вибір для охоронних зон і зон виключення, з нього починається лінія.
- Зрізані: кут зрізається прямим краєм.
Що ви отримуєте#
Буфер — це нова фігура, названа за оригіналом з додатком «(буфер)», наприклад «Північне поле (буфер)». Вона має колір лінії, стиль лінії, товщину, заливку, прозорість і продукти оригіналу та заблокована. Її мітка стоїть на зоні, над міткою оригіналу, а довжини її сторін спочатку приховані: увімкніть Показувати проміжні відстані у її панелі, щоб їх показати.
Навколо полігона буфер — це смуга між контуром оригіналу та зовнішнім краєм зони: оригінал вирізано з неї, як отвір. Її Площа — це площа лише смуги, а її Периметр — довжина зовнішнього краю.
Буфер — така сама фігура, як і всі інші: відкрийте його панель, щоб перейменувати, змінити кольори, призначити продукт або видалити. Скасувати дію скасовує його одним кроком. Навколо однієї фігури можна намалювати кілька буферів на різних відстанях.
Усередині полігона#
З Всередині зона відступає всередину полігона на задану відстань: це земля, що залишається після того, як усюди навколо залишено вільною смугу такої ширини, наприклад частина ділянки, на якій може стояти будівля. Вона зберігає ту саму відстань від отворів полігона, тож двір теж збільшується на цю відстань.
Внутрішній буфер названо за оригіналом з додатком «(внутрішній буфер)», наприклад «Ділянка 12 (внутрішній буфер)». Це окрема область: з оригіналу нічого не вирізається, і спочатку вона не має продуктів, тож та сама земля не оцінюється двічі. Призначте їй продукт, якщо хочете, щоб вона мала вартість.
Якщо полігон звужується до менш ніж подвійної відстані, зона розпадається, і кожна частина стає окремою фігурою, пронумерованою «1», «2» і так далі після назви. Вікно повідомляє, скільки окремих областей буде створено.
Вздовж лінії#
Вздовж лінії буфер — це коридор, наприклад смуга по обидва боки дороги чи труби. Сторони визначає, де він лежить:
- Обидві: по обидва боки лінії.
- Ліворуч або Праворуч: лише з одного боку, як смуга вздовж неї. Ліво й право визначаються так, як малювалася лінія, якщо дивитися від її першої точки; невелика карта показує, який це бік.
По обидва боки Кінці формує кінці коридору:
- Пласкі: зрізані прямо в першій та останній точках лінії. З них починається лінія.
- Круглі: заокруглені.
- Квадратні: квадратні, що виступають за кожен кінець лінії на відстань буфера.
Смуга з одного боку завжди закінчується прямо.
Буфер, намальований вздовж лінії, — теж лінія: контур коридору без заливки, у кольорі лінії. Його Площа — це площа коридору.
Він слідує за своєю фігурою#
Буфер залишається у відповідності до фігури, з якої його намальовано:
- Змініть кути фігури, поверніть її чи відредагуйте будь-яким іншим способом, і буфер буде намальовано з неї заново на тій самій відстані. Скасувати дію скасовує зміну та перемальований буфер разом.
- Перемістіть фігуру інструментом Перемістити чарівної кнопки чи будь-яким іншим способом, і її буфери переміщуються разом із нею.
- Поверніть сам буфер за допомогою Обертати у його панелі або червоних і зелених стрілок чи синього кільця gizmo в 3D-вигляді (див. переміщення й обертання в 3D), і його фігура повернеться або зсунеться разом із ним. Буфер малюється заново навколо фігури й далі слідує за нею, одним кроком, який можна скасувати. Підняття або нахил буфера в 3D змінює лише сам буфер.
У панелі буфера вказано, з чого його намальовано, наприклад «20 м закруглений Південне поле». Клацніть там назву фігури, щоб відкрити її.
Редагуйте буфер#
Щоб змінити його відстань, розташування чи кути, натисніть Редагувати буфер у панелі буфера. Відкриється те саме вікно з налаштуваннями буфера: змініть їх і натисніть Зберегти. Буфер буде намальовано заново на місці, з його назвою та кольорами, одним кроком, який можна скасувати.
Що зупиняє слідування#
Буфер перестає слідувати за своєю фігурою й залишається таким, як є, коли ви:
- розблоковуєте його й змінюєте його кути вручну;
- переміщуєте внутрішній буфер окремо;
- видаляєте одну частину буфера, що розпався, або кільце, що залишилося всередині нього.
Відтоді це така сама фігура, як і всі інші. Щоб знову мати буфер, що слідує за фігурою, видаліть його й намалюйте новий.
Також можна від’єднати буфер навмисно: натисніть Відокремити буфер у його панелі. Вона є і на буфері, кути якого ви змінили вручну і з якого все ще вирізано фігуру. Частини, намальовані разом із ним, теж від’єднуються. Там, де фігуру було вирізано з буфера, її місце займає отвір із контуром фігури, тож буфер зберігає свою площу, що б ви потім не робили з фігурою. Буфер вздовж лінії стає областю. Скасувати дію знову з’єднує його.
Якщо видалити саму фігуру, її буфери залишаються такими, як їх було намальовано, а їхні панелі повідомляють, що фігуру видалено. Скасування видалення знову з’єднує їх.
Буфер, намальований у старішій версії застосунку, не слідує за своєю фігурою:
намалюйте його заново, щоб він слідував. Те саме стосується буфера, імпортованого
з файлу, що не зберігає налаштувань буфера, наприклад старішого файлу .mmp
або файлу з іншого застосунку; файл .mmp, збережений тепер, зберігає їх, і
його буфери слідують за своїми фігурами після імпорту.
Досі потрібна допомога?
Напишіть нашій службі підтримки й розкажіть, що ви намагалися зробити. Знімки екрана допомагають.