Чарівна кнопка
Виберіть, що робить приціл при клацанні (додавати, вставляти, переміщувати чи видаляти точки, малювати кола й прямокутники, відкривати відомості про фігуру), та вмикайте або вимикайте прив’язку.
Чарівна кнопка — це кругла кнопка в правому нижньому куті карти. Вона містить інструмент, яким користується приціл: коли ви клацаєте прицілом, точку додається, вставляється, переміщується чи видаляється, малюється коло або прямокутник чи відкриваються відомості про фігуру, залежно від інструмента на кнопці. Кнопка завжди показує значок використовуваного інструмента або , поки ви додаєте коментарі. Також на ній є перемикачі прив’язки та вікна підказок.
Чарівна кнопка є лише тоді, коли ви можете редагувати проєкт. Ті, хто відкриває проєкт для перегляду, її не бачать.
Користуйтеся інструментом#
- Натисніть чарівну кнопку. Відкриється її меню.
- У розділі Інструменти натисніть потрібний інструмент. Тепер кнопка показує значок цього інструмента.
- Утримуйте Shift, щоб показати приціл, перемістіть його в потрібне місце й клацніть. Також можна клацнути карту правою кнопкою миші, щоб увімкнути приціл, і ще раз правою кнопкою, щоб вимкнути.
Інструмент залишається вибраним, доки ви не виберете інший. Кожен інструмент працює через приціл: про те, як його наводити, див. приціл і шпильки. На сенсорному екрані ввімкніть Завжди показувати приціл (для сенсорних екранів) в налаштуваннях, щоб на карті постійно був приціл, який ви перетягуєте й торкаєтеся.
Інструменти#
| Інструмент | Що робить клацання прицілом |
|---|---|
| Додати | Додає точку до фігури, яку ви малюєте, або розміщує місце |
| Вставити | Додає нову точку між двома сусідніми точками фігури |
| Перемістити | Підхоплює точку чи місце, а потім опускає там, де ви клацнете далі |
| Видалити | Видаляє точку чи місце, найближче до прицілу |
| Коло | Малює коло за центром і радіусом |
| Прямокутник | Малює прямокутник за однією стороною та шириною |
| Інформація | Відкриває відомості про найближчу фігуру, точку чи місце |
| Коментар | Залишає коментар там, де ви клацнули. Показується, якщо ви можете коментувати проєкт |
Додати#
Інструмент, яким ви користуєтеся найчастіше, і той, що вибраний під час відкриття проєкту. Що він додає, залежить від Режим прицілу, вибраного на верхній панелі інструментів:
- або : кожне клацання додає кут до фігури, яку ви малюєте. Перше клацання починає нову. Див. малювання полігонів і ламані.
- : кожне клацання відкриває вікно Створити місце, щоб назвати місце в цій точці. Див. точки та місця. Після Створити й розмістити ще у цьому вікні кожне клацання розміщує таке саме місце без вікна: див. розмістіть багато місць підряд.
Вставити#
- Клацніть точку фігури. Вона стане сірою.
- Клацніть одного з її сусідів, точку по один із боків від неї. Вона теж стане сірою.
- Клацніть там, де має бути нова точка. Її буде додано між цими двома.
Якщо ці дві точки спільні із сусіднім полігоном уздовж того самого краю, нова точка додається і до цього полігона, тож спільний край залишається спільним. Натисніть Esc, щоб відпустити вибрані точки.
Перемістити#
- Клацніть точку або місце, яке хочете перемістити. Воно стане сірим.
- Клацніть там, куди воно має потрапити, або натисніть Esc, щоб його відпустити.
Що переміщується, залежить від фігури:
- Точка фігури, яку ви ще малюєте (розблокованої), переміщується окремо.
- На пласкій карті точка заблокованої фігури переміщує всю фігуру, використовуючи цю точку як ручку, разом з її отворами та буферами. Їхні контури слідують за прицілом, тож видно, де вони опиняться.
- У 3D-вигляді точка переміщується окремо, незалежно від того, заблокована фігура чи ні. Щоб перемістити там усю фігуру, натисніть Перемістити у її панелі: див. переміщення й обертання в 3D.
- Точка, що лежить точно на точці іншого полігона (спільний кут), переміщується разом із нею в кожному полігоні, що її ділить.
Якщо біля прицілу немає жодної точки, застосунок показує Неможливо перемістити точку.
Видалити#
Клацніть біля точки, щоб видалити її. Якщо це остання точка фігури, застосунок запитує підтвердження, перш ніж видалити всю фігуру. Місця видаляються після вашого підтвердження. Щоб повернути помилково видалене, натисніть Скасувати дію на нижній панелі інструментів або Ctrl+Z.
Коло та прямокутник#
- Коло: клацніть центр, перемістіть приціл, щоб задати радіус (коло слідує за ним), і клацніть ще раз.
- Прямокутник: клацніть два кути, щоб задати одну сторону, перемістіть приціл, щоб задати ширину, і клацніть утретє.
Потім відкривається вікно Заблокувати полігон, щоб назвати фігуру. Кола й прямокутники надалі зберігають свою форму: якщо ви розблокуєте один із них для редагування, чарівна кнопка перемикається назад на інструмент кола чи прямокутника.
Перемикання між цими інструментами та Додати, поки фігура в процесі, спершу завершує цю фігуру: відкривається вікно Заблокувати полігон. Якщо ви його скасуєте, незавершене коло чи прямокутник видаляється.
Інфо#
Клацніть біля мітки фігури, точки чи місця, щоб відкрити панель відомостей. Це корисно, коли точку важко клацнути безпосередньо, наприклад там, де сходяться кілька фігур.
Коментар#
Натисніть Коментар, щоб почати додавати коментарі. Кнопка й приціл показують , а клацання по карті відкриває вікно для написання коментаря там, замість розміщення точки. Щоб повернутися до малювання, натисніть плитку ще раз, виберіть будь-який інший інструмент або натисніть Esc. Див. коментарі.
Інші інструменти, які показує кнопка#
Деякі завдання починаються деінде й позичають чарівну кнопку на час виконання: розділення, об’єднання та віднімання полігонів (з панелі полігона, див. редагування фігур) і розміщення накладання зображення. Тоді кнопка показує значок цього завдання. Розділення та розміщення зображення також показують поруч червону кнопку : натисніть її або Esc, щоб скасувати й повернутися до Додати.
Прив’язка#
Коли Режим прив’язки увімкнено, приціл «стрибає» до найближчої точки чи лінії, щоб нові фігури точно збігалися з тими, що вже є на карті: новий полігон може ділити кут або край із сусіднім, а переміщена точка може опинитися точно на куті іншої фігури.
- Він прив’язується до кутів, до будь-якої точки вздовж контуру (зокрема кола) і до місць, коли приціл розташований за кілька пікселів від них.
- Невеликий маркер показує, де приціл прив’язався. Його колір повідомляє, що зробить наступне клацання: зелений — додасть чи вставить, синій — опустить точку, яку ви переміщуєте, червоний — видалить, а сірий — поки ви вибираєте точку (для Перемістити, Вставити та Інформація).
- Видалити, Перемістити, Вставити і Інформація завжди вибирають найближчу точку, навіть коли прив’язку вимкнено.
- У 3D-вигляді він прив’язується до кутів, сторін і місць, які ви бачите, там, де вони намальовані, а нова точка отримує висоту того, до чого прив’язалася. Маркер розташований на шпильці кута або на стороні. Див. приціл і шпильки.
Прив’язка ввімкнена, доки ви її не вимкнете. Щоб вимкнути її, відкрийте чарівну кнопку й вимкніть Режим прив’язки; на кнопці з’явиться перекреслений магніт як нагадування. Щоб ненадовго обійти прив’язку, не вимикаючи її, утримуйте Shift+S: прив’язка призупиняється, доки ви не відпустите.
Вікно підказок#
Увімкніть Вікно допомоги в меню чарівної кнопки, щоб над кнопкою показувалася коротка покрокова підказка для використовуваного інструмента. Підказка змінюється разом з інструментом і показує кроки для сенсорного екрана, коли ввімкнено постійний приціл. Клацніть підказку, щоб її приховати.
Досі потрібна допомога?
Напишіть нашій службі підтримки й розкажіть, що ви намагалися зробити. Знімки екрана допомагають.