Measure MapСправка
Открыть Measure Map

Рисование полигонов

Измерьте площадь, обведя участок на карте, узнайте его площадь и периметр, дайте ему имя, добавьте описание и вырежьте в нём дыры.

Полигон — это замкнутый контур, который вы рисуете на карте угол за углом. Measure Map вычисляет его площадь и периметр прямо во время рисования и обновляет их при каждом изменении фигуры. Используйте полигоны для полей, участков, крыш, газонов, парковок и всего, у чего есть поверхность.

Поле, обведённое полигоном, с именем и площадью на метке

Нарисуйте полигон#

  1. Откройте проект. На верхней панели инструментов откройте кнопку  Режим перекрестия и выберите Многоугольник.
  2. Убедитесь, что волшебная кнопка в правом нижнем углу карты показывает  Добавить. Так и есть, когда вы открываете проект.
  3. Удерживайте Shift. Под указателем мыши появится перекрестие.
  4. Щёлкайте по каждому углу участка по порядку, обходя его по контуру. Первый щелчок начинает новый полигон, каждый следующий добавляет угол.
  5. Отпустите Shift, чтобы перестать добавлять углы, и снова удерживайте клавишу, чтобы продолжить.

Во время рисования колышек первого угла зелёный, последнего — фиолетовый, остальных — красные. От последнего угла к перекрестию тянется линия, а перекрестие показывает, как далеко оно от этого угла и в каком направлении, в градусах от севера.

Вместо того чтобы удерживать Shift, можно щёлкнуть по карте правой кнопкой мыши, чтобы включить перекрестие, и щёлкнуть ещё раз, чтобы выключить. На сенсорном экране используйте постоянное перекрестие: см. на сенсорном экране.

Полигон в процессе рисования: зелёный первый колышек, красные колышки, фиолетовый последний колышек и линия к перекрестию

Завершите и заблокируйте полигон#

Когда последний угол поставлен, заблокируйте полигон. Для этого:

  • нажмите  Заблокировать полигон на нижней панели инструментов — кнопка есть там, пока вы рисуете, или
  • щёлкните по круглой кнопке с замком в центре полигона. Она появляется, когда у полигона три угла. Чтобы скрыть её, выключите Показать маркер блокировки полигона в разделе  Настройки проекта, в карточке Настройки карты.

Откроется окно  Заблокировать полигон:

  1. Введите имя в поле Имя полигона или оставьте присвоенное, например «Многоугольник 3». Полигоны, линии, круги, прямоугольники и места нумеруются каждые по отдельности.
  2. Оставьте включённым Замкнуть полигон. Этот параметр добавляет последний угол поверх первого, так что контур замыкается, а периметр включает замыкающую сторону. Переключатель есть, только если у полигона три угла или больше.
  3. Нажмите Заблокировать.

Полигон получает метку с именем и площадью, а следующий щелчок перекрестием начинает новую фигуру. Отменить закрывает окно и позволяет продолжить рисовать тот же полигон.

Заблокированный полигон больше не растёт от щелчков, а инструмент Переместить волшебной кнопки перемещает его целиком. Чтобы позже изменить его контур, разблокируйте его: см. блокировка и разблокировка.

Окно «Заблокировать полигон» с именем полигона и переключателем «Замкнуть полигон»

Площадь и периметр#

Блок измерений в левом верхнем углу карты показывает:

  • S: и P: — площадь и периметр полигона, который вы рисуете; обновляются с каждым углом;
  • ΣS: и ΣP: — общая площадь и общий периметр полигонов проекта. Дыра вычитается из площади своего полигона, а её контур не добавляется к периметру;
  • ΣL: — общая длина линий проекта.

Когда вы рисуете на склоне в режиме 3D, в окне также показаны 3D S:, 3D P: и уклон, ∠: см. вдоль склона.

Когда полигон заблокирован, его метка на карте показывает площадь (сначала), а его панель — и площадь, и периметр. Чтобы добавить периметр в метку, включите Показать периметр на его панели: см. что показывает метка.

Площади и длины вычисляются на эллипсоиде WGS 84 — модели Земли, которую использует GPS, — а не на плоском изображении карты, поэтому они остаются точными при любом размере и на любой широте. Они показываются в единицах, выбранных в настройках проекта (метрических, имперских или местных), и по мере роста переходят на более крупную единицу, например с м² на км². Чтобы изменить единицы, см. единицы измерения, а чтобы скрыть блок параметром Показывать общую коробку измерений — настройки.

Блок измерений с площадью и периметром рисуемого полигона и итогами по проекту

Панель полигона#

Щёлкните по контуру, заливке или метке полигона, чтобы открыть его панель слева. Можно также нажать рядом с ним в списке  Геометрии на верхней панели инструментов (см. список «Геометрии») или щёлкнуть рядом с его меткой инструментом Информация волшебной кнопки.

Сверху вниз на панели:

  • Имя. Щёлкните по нему, чтобы переименовать полигон.
  • Небольшая карта полигона.
  • Тчк (число его углов, у круга не показывается; нажмите, чтобы открыть первый угол: см. панель точки), Периметр и Площадь, а под ними те же величины вдоль склона.
  • Оценка и Продукты, когда у вас есть продукты: назначьте полигону один или несколько продуктов, и смета покажет, сколько они на нём стоят. См. сметы.
  • Дыры, если они есть (см. ниже).
  • Действия и красная кнопка Удалить, которая после подтверждения удаляет полигон вместе с его дырами.
  • Описание: нажмите , напишите до 500 символов и нажмите .
  • Цвета, Тип геометрии, Оформление и Видимость: как выглядит полигон и что написано в его метке. См. цвета, линии и метки.
  • Фото: картинки полигона и картинки, прикреплённые к его углам.
  • Скопировать ссылку: копирует ссылку, которая открывает проект сразу с этой панелью, — для всех, у кого есть доступ к проекту.
Действие Что оно делает
Разблокировать / Заблокировать Разблокирует полигон, чтобы его можно было изменить, или снова блокирует: см. редактирование фигур
Профиль высот Строит график высоты земли вдоль контура (ниже)
Сетка Накладывает на площадь сетку ячеек: см. сетки
Разделить и Объединить Разрезает полигон надвое или объединяет его с перекрывающимся: см. редактирование фигур
Вычесть Вычитает площадь, которую покрывает другой полигон: см. редактирование фигур
Буфер Рисует зону на заданном расстоянии вокруг него или внутри него, которая следует за ним при изменении: см. буферы
Прикрепить картинку Добавляет к нему фото: см. картинки
Дублировать Создаёт копию рядом с ним: см. редактирование фигур
Повернуть Поворачивает его: см. редактирование фигур

Те, кто может только просматривать проект, видят значения, но не действия. У полигона, созданного из кадастрового участка, также есть снимок места и кнопка Информация о кадастре, которая открывает страницу реестра (см. кадастровые участки). Когда включена 3D-карта, карточка 3D-вид задаёт в поле Высота, где рисуется полигон: По зданиям, По земле или На заданной высоте. Поднять или опустить (м) поднимает или опускает его вместе с метками и подписями, если он висит над крышей или уходит в неё, а Поднимать фигуры в объём поднимает его в объёмное тело.

Панель полигона: имя, небольшая карта, измерения, действия и карточки оформления

Вдоль склона#

На склоне, например на скате крыши или поле на холме, настоящая поверхность больше, чем её контур на плоской карте. Под плоскими величинами панель показывает полигон, измеренный вдоль склона: 3D-периметр, 3D-площадь и Уклон в градусах (в имперских единицах ещё и как уклон крыши, например 6/12). Для линии показывается 3D-длина. Круги так не измеряются.

Панель ската крыши: плоские величины, а под ними 3D-периметр, 3D-площадь и уклон

Высота каждого угла — это высота точки, по которой вы щёлкнули в режиме 3D, а для угла, нарисованного на плоской карте, — высота земли в этом месте, которую панель запрашивает при открытии. 3D-площадь считается на одной плоскости через углы, поэтому она точна для одного ската крыши за раз: рисуйте каждый скат отдельным полигоном. Контур вокруг всей крыши с углами на карнизах измеряет только её проекцию.

Метка на карте, итоги проекта и сметы используют плоские величины.

Профиль высот#

Нажмите Профиль высот, чтобы построить график высоты земли вдоль контура — от первого угла по кругу до последнего: сбоку высота, снизу расстояние вдоль контура, обе в ваших единицах. Ведите мышью по графику: маркер на небольшой карте вверху панели показывает, где находится каждая высота.

Вырежьте дыру#

Чтобы исключить часть площади — например, пруд в поле или внутренний двор в крыше, — нарисуйте её полигоном внутри первого и заблокируйте. Measure Map видит, что он лежит внутри другого полигона, и открывает окно Внутренний полигон с вопросом, дыра ли это. Нажмите Да, затем назовите и заблокируйте его как обычно.

Дыра:

  • вычитается из площади внешнего полигона; внешний периметр не меняется;
  • рисуется без заливки и не учитывается в общей площади проекта;
  • теряет свои продукты: у дыры никогда нет цены;
  • указана в разделе Дыры на панели внешнего полигона: щёлкните по ней, чтобы открыть собственную панель дыры;
  • перемещается, поворачивается, копируется и удаляется вместе с внешним полигоном.

Метки дыр можно скрыть отдельно параметром Метки дырок в  Показать/скрыть элементы на нижней панели инструментов. Ответьте Нет, чтобы оставить внутренний полигон отдельной площадью.

Поле с прудом, вырезанным как дыра, и список «Дыры» на панели поля

Круги и прямоугольники#

Волшебная кнопка также рисует точные круги и прямоугольники, которые измеряются как любой полигон:

  • Круг: щёлкните в центре, отведите перекрестие, чтобы задать радиус, и щёлкните ещё раз.
  • Прямоугольник: щёлкните по двум углам, чтобы задать одну сторону, отведите перекрестие, чтобы задать ширину, и щёлкните ещё раз.

Затем откроется окно  Заблокировать полигон, чтобы дать фигуре имя. См. волшебная кнопка.

Когда рисуют и другие#

В общем проекте все, кто может его редактировать, рисуют одновременно, и фигуры каждого появляются на картах у всех прямо во время рисования. Пока кто-то ещё рисует полигон, в его центре видна фотография этого человека — до тех пор, пока он не заблокирует полигон. См. совместная работа.

Всё ещё нужна помощь?

Напишите в нашу службу поддержки и расскажите, что вы пытались сделать. Скриншоты помогут.

Написать в поддержку