Рисование полигонов
Измерьте площадь, обведя участок на карте, узнайте его площадь и периметр, дайте ему имя, добавьте описание и вырежьте в нём дыры.
Полигон — это замкнутый контур, который вы рисуете на карте угол за углом. Measure Map вычисляет его площадь и периметр прямо во время рисования и обновляет их при каждом изменении фигуры. Используйте полигоны для полей, участков, крыш, газонов, парковок и всего, у чего есть поверхность.
Нарисуйте полигон#
- Откройте проект. На верхней панели инструментов откройте кнопку Режим перекрестия и выберите .
- Убедитесь, что волшебная кнопка в правом нижнем углу карты показывает Добавить. Так и есть, когда вы открываете проект.
- Удерживайте Shift. Под указателем мыши появится перекрестие.
- Щёлкайте по каждому углу участка по порядку, обходя его по контуру. Первый щелчок начинает новый полигон, каждый следующий добавляет угол.
- Отпустите Shift, чтобы перестать добавлять углы, и снова удерживайте клавишу, чтобы продолжить.
Во время рисования колышек первого угла зелёный, последнего — фиолетовый, остальных — красные. От последнего угла к перекрестию тянется линия, а перекрестие показывает, как далеко оно от этого угла и в каком направлении, в градусах от севера.
Вместо того чтобы удерживать Shift, можно щёлкнуть по карте правой кнопкой мыши, чтобы включить перекрестие, и щёлкнуть ещё раз, чтобы выключить. На сенсорном экране используйте постоянное перекрестие: см. на сенсорном экране.
Завершите и заблокируйте полигон#
Когда последний угол поставлен, заблокируйте полигон. Для этого:
- нажмите Заблокировать полигон на нижней панели инструментов — кнопка есть там, пока вы рисуете, или
- щёлкните по круглой кнопке с замком в центре полигона. Она появляется, когда у полигона три угла. Чтобы скрыть её, выключите Показать маркер блокировки полигона в разделе Настройки проекта, в карточке Настройки карты.
Откроется окно Заблокировать полигон:
- Введите имя в поле Имя полигона или оставьте присвоенное, например «Многоугольник 3». Полигоны, линии, круги, прямоугольники и места нумеруются каждые по отдельности.
- Оставьте включённым Замкнуть полигон. Этот параметр добавляет последний угол поверх первого, так что контур замыкается, а периметр включает замыкающую сторону. Переключатель есть, только если у полигона три угла или больше.
- Нажмите Заблокировать.
Полигон получает метку с именем и площадью, а следующий щелчок перекрестием начинает новую фигуру. Отменить закрывает окно и позволяет продолжить рисовать тот же полигон.
Заблокированный полигон больше не растёт от щелчков, а инструмент Переместить волшебной кнопки перемещает его целиком. Чтобы позже изменить его контур, разблокируйте его: см. блокировка и разблокировка.
Площадь и периметр#
Блок измерений в левом верхнем углу карты показывает:
- S: и P: — площадь и периметр полигона, который вы рисуете; обновляются с каждым углом;
- ΣS: и ΣP: — общая площадь и общий периметр полигонов проекта. Дыра вычитается из площади своего полигона, а её контур не добавляется к периметру;
- ΣL: — общая длина линий проекта.
Когда вы рисуете на склоне в режиме 3D, в окне также показаны 3D S:, 3D P: и уклон, ∠: см. вдоль склона.
Когда полигон заблокирован, его метка на карте показывает площадь (сначала), а его панель — и площадь, и периметр. Чтобы добавить периметр в метку, включите Показать периметр на его панели: см. что показывает метка.
Площади и длины вычисляются на эллипсоиде WGS 84 — модели Земли, которую использует GPS, — а не на плоском изображении карты, поэтому они остаются точными при любом размере и на любой широте. Они показываются в единицах, выбранных в настройках проекта (метрических, имперских или местных), и по мере роста переходят на более крупную единицу, например с м² на км². Чтобы изменить единицы, см. единицы измерения, а чтобы скрыть блок параметром Показывать общую коробку измерений — настройки.
Панель полигона#
Щёлкните по контуру, заливке или метке полигона, чтобы открыть его панель слева. Можно также нажать рядом с ним в списке Геометрии на верхней панели инструментов (см. список «Геометрии») или щёлкнуть рядом с его меткой инструментом Информация волшебной кнопки.
Сверху вниз на панели:
- Имя. Щёлкните по нему, чтобы переименовать полигон.
- Небольшая карта полигона.
- Тчк (число его углов, у круга не показывается; нажмите, чтобы открыть первый угол: см. панель точки), Периметр и Площадь, а под ними те же величины вдоль склона.
- Оценка и Продукты, когда у вас есть продукты: назначьте полигону один или несколько продуктов, и смета покажет, сколько они на нём стоят. См. сметы.
- Дыры, если они есть (см. ниже).
- Действия и красная кнопка Удалить, которая после подтверждения удаляет полигон вместе с его дырами.
- Описание: нажмите , напишите до 500 символов и нажмите .
- Цвета, Тип геометрии, Оформление и Видимость: как выглядит полигон и что написано в его метке. См. цвета, линии и метки.
- Фото: картинки полигона и картинки, прикреплённые к его углам.
- Скопировать ссылку: копирует ссылку, которая открывает проект сразу с этой панелью, — для всех, у кого есть доступ к проекту.
| Действие | Что оно делает |
|---|---|
| Разблокировать / Заблокировать | Разблокирует полигон, чтобы его можно было изменить, или снова блокирует: см. редактирование фигур |
| Профиль высот | Строит график высоты земли вдоль контура (ниже) |
| Сетка | Накладывает на площадь сетку ячеек: см. сетки |
| Разделить и Объединить | Разрезает полигон надвое или объединяет его с перекрывающимся: см. редактирование фигур |
| Вычесть | Вычитает площадь, которую покрывает другой полигон: см. редактирование фигур |
| Буфер | Рисует зону на заданном расстоянии вокруг него или внутри него, которая следует за ним при изменении: см. буферы |
| Прикрепить картинку | Добавляет к нему фото: см. картинки |
| Дублировать | Создаёт копию рядом с ним: см. редактирование фигур |
| Повернуть | Поворачивает его: см. редактирование фигур |
Те, кто может только просматривать проект, видят значения, но не действия. У полигона, созданного из кадастрового участка, также есть снимок места и кнопка Информация о кадастре, которая открывает страницу реестра (см. кадастровые участки). Когда включена 3D-карта, карточка 3D-вид задаёт в поле Высота, где рисуется полигон: По зданиям, По земле или На заданной высоте. Поднять или опустить (м) поднимает или опускает его вместе с метками и подписями, если он висит над крышей или уходит в неё, а Поднимать фигуры в объём поднимает его в объёмное тело.
Вдоль склона#
На склоне, например на скате крыши или поле на холме, настоящая поверхность больше, чем её контур на плоской карте. Под плоскими величинами панель показывает полигон, измеренный вдоль склона: 3D-периметр, 3D-площадь и Уклон в градусах (в имперских единицах ещё и как уклон крыши, например 6/12). Для линии показывается 3D-длина. Круги так не измеряются.
Высота каждого угла — это высота точки, по которой вы щёлкнули в режиме 3D, а для угла, нарисованного на плоской карте, — высота земли в этом месте, которую панель запрашивает при открытии. 3D-площадь считается на одной плоскости через углы, поэтому она точна для одного ската крыши за раз: рисуйте каждый скат отдельным полигоном. Контур вокруг всей крыши с углами на карнизах измеряет только её проекцию.
Метка на карте, итоги проекта и сметы используют плоские величины.
Профиль высот#
Нажмите Профиль высот, чтобы построить график высоты земли вдоль контура — от первого угла по кругу до последнего: сбоку высота, снизу расстояние вдоль контура, обе в ваших единицах. Ведите мышью по графику: маркер на небольшой карте вверху панели показывает, где находится каждая высота.
Вырежьте дыру#
Чтобы исключить часть площади — например, пруд в поле или внутренний двор в крыше, — нарисуйте её полигоном внутри первого и заблокируйте. Measure Map видит, что он лежит внутри другого полигона, и открывает окно Внутренний полигон с вопросом, дыра ли это. Нажмите Да, затем назовите и заблокируйте его как обычно.
Дыра:
- вычитается из площади внешнего полигона; внешний периметр не меняется;
- рисуется без заливки и не учитывается в общей площади проекта;
- теряет свои продукты: у дыры никогда нет цены;
- указана в разделе Дыры на панели внешнего полигона: щёлкните по ней, чтобы открыть собственную панель дыры;
- перемещается, поворачивается, копируется и удаляется вместе с внешним полигоном.
Метки дыр можно скрыть отдельно параметром Метки дырок в Показать/скрыть элементы на нижней панели инструментов. Ответьте Нет, чтобы оставить внутренний полигон отдельной площадью.
Круги и прямоугольники#
Волшебная кнопка также рисует точные круги и прямоугольники, которые измеряются как любой полигон:
- Круг: щёлкните в центре, отведите перекрестие, чтобы задать радиус, и щёлкните ещё раз.
- Прямоугольник: щёлкните по двум углам, чтобы задать одну сторону, отведите перекрестие, чтобы задать ширину, и щёлкните ещё раз.
Затем откроется окно Заблокировать полигон, чтобы дать фигуре имя. См. волшебная кнопка.
Когда рисуют и другие#
В общем проекте все, кто может его редактировать, рисуют одновременно, и фигуры каждого появляются на картах у всех прямо во время рисования. Пока кто-то ещё рисует полигон, в его центре видна фотография этого человека — до тех пор, пока он не заблокирует полигон. См. совместная работа.
Всё ещё нужна помощь?
Напишите в нашу службу поддержки и расскажите, что вы пытались сделать. Скриншоты помогут.