Буферы
Нарисуйте зону на заданном расстоянии вокруг полигона, внутри него или вдоль линии — например, охранный периметр, отступ или коридор — и измерьте её. Буфер следует за своей фигурой, когда вы её изменяете.
Буфер — это зона на заданном расстоянии от края фигуры. Используйте его для охранного периметра вокруг рабочей площадки, полосы без опрыскивания вокруг поля, части участка, которая остаётся после соблюдения отступа здания, или коридора вдоль дороги, реки или трубопровода. Measure Map рисует зону как отдельную фигуру с собственной площадью и поддерживает её в соответствии с фигурой, из которой она построена.
Создать буфер#
- Щёлкните по полигону или линии, чтобы открыть панель.
- Нажмите Буфер. Откроется окно Создать буфер с небольшой картой фигуры.
- Введите Расстояние в единицах длины, в которых вы измеряете (например, в метрах, футах или ярдах).
- Для полигона выберите Где: Снаружи — полоса вокруг него, Внутри — зона с отступом внутрь (см. внутри полигона). Для линии выберите её Стороны и Концы (см. вдоль линии).
- В разделе Углы выберите, как зона огибает углы фигуры (см. углы).
- Проверьте небольшую карту и площадь под настройками и нажмите Создать.
Небольшая карта показывает зону по мере изменения настроек: залитой, с фигурой пунктиром поверх неё. Под настройками окно показывает Площадь, которую займёт буфер. Если на этом расстоянии ничего не остаётся — например, внутренний буфер шире полигона, — окно сообщает об этом, и кнопка Создать неактивна. Если расстояние пустое или равно нулю, появляется Введите расстояние больше нуля.
Как только буфер создан, открывается его панель.
Для этого нужно право редактировать проект: тем, кто может только просматривать его, кнопка Буфер не показывается.
Углы#
Там, где у фигуры угол, зона должна его обогнуть. Как именно — решает Углы:
- Острые: стороны зоны идут параллельно сторонам фигуры и сходятся в острый угол, как увеличенная копия фигуры, поэтому прямые углы поля остаются прямыми. Обычный выбор вокруг участков и зданий; с него начинается полигон. Ниже Предел острых углов задаёт, как далеко может выступать очень острый угол — в разах от расстояния, — прежде чем его срежет: от 1 до 10, по умолчанию 5.
- Скруглённые: зона огибает каждый угол по дуге, так что каждая точка её внешнего края находится ровно на заданном расстоянии от фигуры. Обычный выбор для охранных и запретных зон; с него начинается линия.
- Срезанные: угол срезается прямой линией.
Что получается#
Буфер — это новая фигура, названная по оригиналу с «(буфер)» в конце, например «Северное поле (буфер)». У неё цвет линии, стиль линии, толщина, заливка, прозрачность и продукты оригинала, и она заблокирована. Её метка стоит на зоне, над меткой оригинала, а длины её сторон сначала скрыты: чтобы показать их, включите Показывать промежуточные расстояния на её панели.
Вокруг полигона буфер — это полоса между контуром оригинала и внешним краем зоны: оригинал вырезан из неё, как дыра. Её Площадь — это площадь только полосы, а Периметр — длина внешнего края.
Буфер — такая же фигура, как любая другая: откройте её панель, чтобы переименовать её, изменить цвета, назначить продукт или удалить. Отменить убирает буфер одним шагом. Вокруг одной фигуры можно нарисовать несколько буферов на разных расстояниях.
Внутри полигона#
С Внутри зона отступает внутрь полигона на заданное расстояние: это площадь, которая остаётся, если по всему краю оставить свободной полосу такой ширины, — например, часть участка, на которой можно строить. От дыр полигона она держится на том же расстоянии, так что внутренний двор тоже увеличивается на это расстояние.
Внутренний буфер называется по оригиналу с «(внутренний буфер)» в конце, например «Участок 12 (внутренний буфер)». Это отдельная площадь: из оригинала ничего не вырезается, а продуктов у неё сначала нет, чтобы одна и та же площадь не попала в смету дважды. Назначьте ей продукт, если хотите, чтобы она учитывалась в смете.
Там, где полигон сужается меньше чем до двойного расстояния, зона распадается, и каждый кусок становится отдельной фигурой с номером «1», «2» и так далее после названия. Окно сообщает, сколько отдельных областей получится.
Вдоль линии#
Вдоль линии буфер — это коридор, например полоса по обе стороны дороги или трубы. Где он проходит, решает Стороны:
- Обе: по обе стороны линии.
- Слева или Справа: только с одной стороны, полосой вдоль линии. Левая и правая стороны определяются по направлению, в котором рисовалась линия, если смотреть от её первой точки; небольшая карта показывает, какая это сторона.
С двух сторон Концы задаёт форму концов коридора:
- Плоские: срезанные под прямым углом в первой и последней точках линии. С них начинается линия.
- Скруглённые: скруглённые.
- Квадратные: прямоугольные, выступающие за каждый конец линии на расстояние буфера.
Полоса с одной стороны всегда заканчивается плоско.
Буфер вдоль линии сам является линией: это контур коридора без заливки, в цвете линии. Его Площадь — площадь коридора.
Он следует за своей фигурой#
Буфер остаётся в соответствии с фигурой, из которой построен:
- Измените углы фигуры, поверните её или отредактируйте как-то иначе — и буфер будет нарисован заново на том же расстоянии. Отменить отменяет изменение и перерисованный буфер вместе.
- Переместите фигуру — инструментом Переместить волшебной кнопки или иначе, — и её буферы переместятся вместе с ней.
Панель буфера сообщает, из какой фигуры он построен, например «20 м вокруг «Южное поле»». Щёлкните там по названию фигуры, чтобы открыть её.
Изменить буфер#
Чтобы изменить расстояние, положение или углы буфера, нажмите Изменить буфер на его панели. Откроется то же окно с настройками буфера: измените их и нажмите Сохранить. Буфер будет нарисован заново на месте, с его названием и цветами, одним шагом, который можно отменить.
Когда он перестаёт следовать#
Буфер перестаёт следовать за своей фигурой и остаётся как есть, когда вы:
- разблокируете его и меняете его углы вручную;
- перемещаете внутренний буфер отдельно;
- удаляете один кусок распавшегося буфера или кольцо, оставшееся внутри него.
После этого он — такая же фигура, как любая другая. Чтобы буфер снова следовал за фигурой, удалите его и нарисуйте новый.
Буфер можно отсоединить и намеренно: нажмите Отсоединить буфер на его панели. Части, построенные вместе с ним, тоже отсоединяются. Там, где фигура была вырезана из буфера, остаётся дыра по контуру фигуры, поэтому площадь буфера не меняется, что бы вы потом ни делали с фигурой. Буфер вдоль линии становится площадной фигурой. Отменить снова связывает его.
Если удалить саму фигуру, её буферы останутся такими, как были нарисованы, а их панели сообщат, что фигура удалена. Если отменить удаление, связь восстановится.
Буфер, нарисованный в более старой версии приложения, не следует за своей
фигурой: нарисуйте его заново, чтобы он следовал. Не следует и буфер,
загруженный из файла без настроек буферов, например из старого файла .mmp
или из файла другого приложения; файл .mmp, сохранённый сейчас, их содержит,
и после импорта его буферы следуют за своими фигурами.
Всё ещё нужна помощь?
Напишите в нашу службу поддержки и расскажите, что вы пытались сделать. Скриншоты помогут.