Редактирование фигур
Разблокируйте фигуру, чтобы изменить её; перемещайте, добавляйте и удаляйте углы; вводите точные длины; поворачивайте, дублируйте, разделяйте, объединяйте и вычитайте фигуры; отменяйте ошибки и очищайте карту.
Законченные фигуры заблокированы: у них есть метка, а новые щелчки инструментом Добавить начинают новую фигуру, а не дополняют их. На этой странице описаны все способы изменить фигуру потом. Для этого нужно иметь право редактировать проект: те, кто может только просматривать его, менять фигуры не могут.
Блокировка и разблокировка#
Фигура, которую вы рисуете, разблокирована. Её колышки видны, блок измерений следит за ней, а каждый щелчок инструментом Добавить добавляет к ней угол. Заблокировать её можно кнопкой Заблокировать полигон на нижней панели инструментов или кнопкой с замком в её центре: см. завершить и заблокировать полигон.
Чтобы разблокировать законченную фигуру:
- Щёлкните по фигуре, чтобы открыть её панель.
- Нажмите Разблокировать.
Панель закроется, и фигуру снова можно менять. Режим перекрестия переключается в соответствии с ней (полигон или полилиния), а для круга или прямоугольника волшебная кнопка переключается на соответствующий инструмент. Разблокированной может быть только одна фигура: если вы рисовали другую, она блокируется.
Пока фигура разблокирована:
- инструмент Переместить перемещает по одному углу (у заблокированной фигуры он перемещает всю фигуру, см. ниже);
- инструмент Добавить добавляет углы после последнего;
- изменения стиля по умолчанию в настройках применяются и к ней (см. стиль полигона по умолчанию).
Закончив, снова заблокируйте её на нижней панели инструментов или кнопкой Заблокировать на её панели. Полигоны, созданные из кадастровых участков, а также из буферов, разделения, объединения и дублирования, появляются уже заблокированными.
Перемещение, добавление и удаление углов#
Углы меняют инструменты волшебной кнопки. Выберите инструмент, удерживайте Shift, чтобы появилось перекрестие, и щёлкните:
- Переместить: щёлкните по углу, затем туда, куда его переместить. Угол разблокированной фигуры перемещается сам по себе. Угол заблокированной фигуры перемещает всю фигуру вместе с её дырами и буферами. Угол, точно общий с другим полигоном (нарисованный с прилипанием), перемещается сам по себе — во всех полигонах, которые его разделяют.
- Вставить: щёлкните по углу, затем по одному из соседних, затем туда, где между ними встанет новый угол.
- Удалить: щёлкните по углу, чтобы удалить его. Удаление последнего угла фигуры удаляет саму фигуру — после подтверждения.
Шаги и прилипание описаны в разделе волшебная кнопка. Угол можно также поставить, введя на его панели координаты, азимут или угол: см. точки и места.
Ввести точную длину#
Например, чтобы сделать сторону длиной ровно 12,5 м:
- Убедитесь, что длина стороны показана на карте. Если нет, включите Показывать промежуточные расстояния на панели фигуры.
- Щёлкните по длине. На карте откроется небольшое окно Редактировать расстояние с длиной в ваших единицах.
- Введите нужную длину и нажмите Установить или Enter.
Вторая точка стороны (в том порядке, в котором рисовалась фигура) сдвигается в том же направлении, пока сторона не получит эту длину. Остальные углы остаются на месте. Это работает и для заблокированных фигур, и в режиме 3D, где то же окошко открывается над меткой стороны.
Поворот#
- На панели фигуры нажмите Повернуть.
- Перетащите ползунок или введите угол в градусах. Фигура поворачивается по часовой стрелке вокруг своего центра вместе с дырами.
- Нажмите Готово.
Дублирование#
Нажмите Дублировать на панели фигуры. Копия получает имя оригинала с добавлением «(копия 1)», «(копия 2)» и так далее и ставится рядом с ним, к юго-востоку, чтобы были видны обе. Она сохраняет стиль, продукты, сетку, дыры и картинки оригинала и появляется заблокированной: переместите её куда нужно инструментом Переместить.
Разделить полигон#
- На панели полигона нажмите Разделить. Панель закроется, полигон станет серым, а рядом с волшебной кнопкой появится красная кнопка .
- Удерживайте Shift и щёлкните по контуру там, где начинается разрез. Перекрестие прилипает к контуру.
- Если разрез не прямой, щёлкайте внутри полигона в каждой точке поворота.
- Щёлкните по контуру там, где разрез заканчивается.
Полигон превращается в два, названных по нему с добавлением -1 и -2, заблокированных и с его стилем. Дыры остаются в той половине, куда попадают, а дыра, которую пересекает разрез, раскрывается. Во время разреза Отменить отменяет последнюю точку разреза, а Вернуть возвращает её; красная кнопка или Esc отменяет разделение.
Объединить два полигона#
- На панели одного полигона нажмите Объединить. Панель закроется.
- Щёлкните внутри полигона, который перекрывается с первым.
Они становятся одним полигоном с именем и стилем первого и с картинками и описаниями обоих. Если они не складываются в одну площадь, об этом появится сообщение, и можно щёлкнуть другой. Объединение дыры с полигоном, из которого она вырезана, заполняет дыру. Чтобы отменить, нажмите Esc или Отменить либо выберите другой инструмент на волшебной кнопке.
Вычесть полигон#
Чтобы убрать из полигона площадь, которую покрывает другой, например пруд из поля:
- На панели полигона нажмите Вычесть. Панель закроется.
- Щёлкните внутри полигона, который перекрывается с первым.
То, что осталось от первого полигона, занимает его место, заблокированное и с его стилем. Если второй разрезает его на несколько частей, каждая становится отдельным полигоном, начиная с самой большой: она сохраняет имя и картинки, а остальные называются по нему с добавлением -2, -3 и так далее. Полигон, лежащий целиком внутри, оставляет дыру, а дыры, которые он не покрывает, остаются. Второй полигон не меняется. Если они не перекрываются или ничего бы не осталось, об этом появится сообщение, и можно щёлкнуть другой. Чтобы отменить, нажмите Esc или Отменить либо выберите другой инструмент на волшебной кнопке.
Отменить и вернуть#
Нажмите Отменить или Вернуть на нижней панели инструментов или используйте клавиатуру: Ctrl+Z — отменить, Ctrl+Y или Ctrl+Shift+Z — вернуть (⌘Z и ⌘⇧Z на Mac). Клавиши не действуют на карту, пока вы вводите текст в поле или открыто окно.
- Каждый шаг — одно действие: угол, перемещение, разделение, удаление, очистка. Ввод имени или перебор цветов одной фигуры — это один шаг.
- Отмена хранит до 100 шагов, пока проект открыт. Перезагрузка страницы или открытие другого проекта начинает историю заново.
- Если фигура или угол выбраны для шага, который вы ещё не закончили, например для объединения или перемещения, отмена и возврат только снимают этот выбор.
- Отмена возвращает только ваши действия. Если с тех пор фигуру изменил кто-то другой, его изменение сохраняется, и об этом появляется сообщение.
- Прикрепление и удаление картинок не отменяется.
Удалить фигуру#
- На панели фигуры нажмите красную кнопку Удалить и подтвердите. Её дыры удаляются вместе с ней.
- Или выберите несколько фигур в списке Геометрии и нажмите Удалить: см. выбрать несколько фигур.
Отменить возвращает удалённую фигуру.
Очистить карту#
Чтобы удалить всё или всё одного вида, нажмите Очистить карту на нижней панели инструментов или в Меню верхней панели инструментов. Очистить проект могут только те, кто над ним работает: его владелец, участники и владелец его организации. Посетители по общей ссылке этого сделать не могут, даже если ссылка разрешает им рисовать, и никто не может сделать это на карте, встроенной в другой сайт.
В окне Очистить карту:
- Всё перечисляет, что есть в проекте, с количеством, а Очистить всё удаляет всё, кроме комментариев: они остаются, и окно показывает, сколько их.
- Выбрать позволяет выбрать:
- Где: Вся карта, Текущий вид (то, что сейчас видно на карте; только на плоской карте) или, если в проекте есть группы, Группы (фигуры в отмеченных группах или в Без группы);
- Что: Площади, Линии, Точки, Группы, Наложенные изображения, Импортированные слои карты и Комментарии — у каждого указано, сколько будет удалено. Дыры удаляются вместе со своими площадями. Если очистить только группы, их фигуры останутся на карте без группы.
Прежде чем что-либо удалить, сохраняется точка восстановления проекта. После очистки нажмите Отменить в сообщении (или на панели инструментов), чтобы всё вернуть, или восстановите это позже из истории проекта. Если точку восстановления сохранить не удалось, ничего не очищается, и окно предлагает Всё равно очистить: отмена по-прежнему работает, пока проект открыт, но восстановить позже будет нечего.
Все, кто работает над проектом, видят, что карта очищена.
Всё ещё нужна помощь?
Напишите в нашу службу поддержки и расскажите, что вы пытались сделать. Скриншоты помогут.