Measure MapСправка
Открыть Measure Map

Редактирование фигур

Разблокируйте фигуру, чтобы изменить её; перемещайте, добавляйте и удаляйте углы; вводите точные длины; поворачивайте, дублируйте, разделяйте, объединяйте и вычитайте фигуры; отменяйте ошибки и очищайте карту.

Законченные фигуры заблокированы: у них есть метка, а новые щелчки инструментом Добавить начинают новую фигуру, а не дополняют их. На этой странице описаны все способы изменить фигуру потом. Для этого нужно иметь право редактировать проект: те, кто может только просматривать его, менять фигуры не могут.

Блокировка и разблокировка#

Фигура, которую вы рисуете, разблокирована. Её колышки видны, блок измерений следит за ней, а каждый щелчок инструментом Добавить добавляет к ней угол. Заблокировать её можно кнопкой  Заблокировать полигон на нижней панели инструментов или кнопкой с замком в её центре: см. завершить и заблокировать полигон.

Чтобы разблокировать законченную фигуру:

  1. Щёлкните по фигуре, чтобы открыть её панель.
  2. Нажмите Разблокировать.

Панель закроется, и фигуру снова можно менять.  Режим перекрестия переключается в соответствии с ней (полигон или полилиния), а для круга или прямоугольника волшебная кнопка переключается на соответствующий инструмент. Разблокированной может быть только одна фигура: если вы рисовали другую, она блокируется.

Пока фигура разблокирована:

  • инструмент Переместить перемещает по одному углу (у заблокированной фигуры он перемещает всю фигуру, см. ниже);
  • инструмент Добавить добавляет углы после последнего;
  • изменения стиля по умолчанию в настройках применяются и к ней (см. стиль полигона по умолчанию).

Закончив, снова заблокируйте её на нижней панели инструментов или кнопкой Заблокировать на её панели. Полигоны, созданные из кадастровых участков, а также из буферов, разделения, объединения и дублирования, появляются уже заблокированными.

Полигон, разблокированный для редактирования, с видимыми колышками и кнопкой с замком в центре

Перемещение, добавление и удаление углов#

Углы меняют инструменты волшебной кнопки. Выберите инструмент, удерживайте Shift, чтобы появилось перекрестие, и щёлкните:

  • Переместить: щёлкните по углу, затем туда, куда его переместить. Угол разблокированной фигуры перемещается сам по себе. Угол заблокированной фигуры перемещает всю фигуру вместе с её дырами и буферами. Угол, точно общий с другим полигоном (нарисованный с прилипанием), перемещается сам по себе — во всех полигонах, которые его разделяют.
  • Вставить: щёлкните по углу, затем по одному из соседних, затем туда, где между ними встанет новый угол.
  • Удалить: щёлкните по углу, чтобы удалить его. Удаление последнего угла фигуры удаляет саму фигуру — после подтверждения.

Шаги и прилипание описаны в разделе волшебная кнопка. Угол можно также поставить, введя на его панели координаты, азимут или угол: см. точки и места.

Ввести точную длину#

Например, чтобы сделать сторону длиной ровно 12,5 м:

  1. Убедитесь, что длина стороны показана на карте. Если нет, включите Показывать промежуточные расстояния на панели фигуры.
  2. Щёлкните по длине. На карте откроется небольшое окно Редактировать расстояние с длиной в ваших единицах.
  3. Введите нужную длину и нажмите Установить или Enter.

Вторая точка стороны (в том порядке, в котором рисовалась фигура) сдвигается в том же направлении, пока сторона не получит эту длину. Остальные углы остаются на месте. Это работает и для заблокированных фигур, и в режиме 3D, где то же окошко открывается над меткой стороны.

Окно «Редактировать расстояние», открытое на стороне полигона

Поворот#

  1. На панели фигуры нажмите Повернуть.
  2. Перетащите ползунок или введите угол в градусах. Фигура поворачивается по часовой стрелке вокруг своего центра вместе с дырами.
  3. Нажмите Готово.

Дублирование#

Нажмите Дублировать на панели фигуры. Копия получает имя оригинала с добавлением «(копия 1)», «(копия 2)» и так далее и ставится рядом с ним, к юго-востоку, чтобы были видны обе. Она сохраняет стиль, продукты, сетку, дыры и картинки оригинала и появляется заблокированной: переместите её куда нужно инструментом Переместить.

Разделить полигон#

  1. На панели полигона нажмите Разделить. Панель закроется, полигон станет серым, а рядом с волшебной кнопкой появится красная кнопка .
  2. Удерживайте Shift и щёлкните по контуру там, где начинается разрез. Перекрестие прилипает к контуру.
  3. Если разрез не прямой, щёлкайте внутри полигона в каждой точке поворота.
  4. Щёлкните по контуру там, где разрез заканчивается.

Полигон превращается в два, названных по нему с добавлением -1 и -2, заблокированных и с его стилем. Дыры остаются в той половине, куда попадают, а дыра, которую пересекает разрез, раскрывается. Во время разреза  Отменить отменяет последнюю точку разреза, а  Вернуть возвращает её; красная кнопка или Esc отменяет разделение.

Разделение полигона: серый полигон и линия разреза поперёк него

Объединить два полигона#

  1. На панели одного полигона нажмите Объединить. Панель закроется.
  2. Щёлкните внутри полигона, который перекрывается с первым.

Они становятся одним полигоном с именем и стилем первого и с картинками и описаниями обоих. Если они не складываются в одну площадь, об этом появится сообщение, и можно щёлкнуть другой. Объединение дыры с полигоном, из которого она вырезана, заполняет дыру. Чтобы отменить, нажмите Esc или  Отменить либо выберите другой инструмент на волшебной кнопке.

Вычесть полигон#

Чтобы убрать из полигона площадь, которую покрывает другой, например пруд из поля:

  1. На панели полигона нажмите Вычесть. Панель закроется.
  2. Щёлкните внутри полигона, который перекрывается с первым.

То, что осталось от первого полигона, занимает его место, заблокированное и с его стилем. Если второй разрезает его на несколько частей, каждая становится отдельным полигоном, начиная с самой большой: она сохраняет имя и картинки, а остальные называются по нему с добавлением -2, -3 и так далее. Полигон, лежащий целиком внутри, оставляет дыру, а дыры, которые он не покрывает, остаются. Второй полигон не меняется. Если они не перекрываются или ничего бы не осталось, об этом появится сообщение, и можно щёлкнуть другой. Чтобы отменить, нажмите Esc или  Отменить либо выберите другой инструмент на волшебной кнопке.

Отменить и вернуть#

Нажмите  Отменить или  Вернуть на нижней панели инструментов или используйте клавиатуру: Ctrl+Z — отменить, Ctrl+Y или Ctrl+Shift+Z — вернуть (⌘Z и ⌘⇧Z на Mac). Клавиши не действуют на карту, пока вы вводите текст в поле или открыто окно.

  • Каждый шаг — одно действие: угол, перемещение, разделение, удаление, очистка. Ввод имени или перебор цветов одной фигуры — это один шаг.
  • Отмена хранит до 100 шагов, пока проект открыт. Перезагрузка страницы или открытие другого проекта начинает историю заново.
  • Если фигура или угол выбраны для шага, который вы ещё не закончили, например для объединения или перемещения, отмена и возврат только снимают этот выбор.
  • Отмена возвращает только ваши действия. Если с тех пор фигуру изменил кто-то другой, его изменение сохраняется, и об этом появляется сообщение.
  • Прикрепление и удаление картинок не отменяется.

Удалить фигуру#

  • На панели фигуры нажмите красную кнопку Удалить и подтвердите. Её дыры удаляются вместе с ней.
  • Или выберите несколько фигур в списке  Геометрии и нажмите Удалить: см. выбрать несколько фигур.

 Отменить возвращает удалённую фигуру.

Очистить карту#

Чтобы удалить всё или всё одного вида, нажмите  Очистить карту на нижней панели инструментов или в  Меню верхней панели инструментов. Очистить проект могут только те, кто над ним работает: его владелец, участники и владелец его организации. Посетители по общей ссылке этого сделать не могут, даже если ссылка разрешает им рисовать, и никто не может сделать это на карте, встроенной в другой сайт.

В окне Очистить карту:

  • Всё перечисляет, что есть в проекте, с количеством, а Очистить всё удаляет всё, кроме комментариев: они остаются, и окно показывает, сколько их.
  • Выбрать позволяет выбрать:
    • Где: Вся карта, Текущий вид (то, что сейчас видно на карте; только на плоской карте) или, если в проекте есть группы, Группы (фигуры в отмеченных группах или в Без группы);
    • Что: Площади, Линии, Точки, Группы, Наложенные изображения, Импортированные слои карты и Комментарии — у каждого указано, сколько будет удалено. Дыры удаляются вместе со своими площадями. Если очистить только группы, их фигуры останутся на карте без группы.

Прежде чем что-либо удалить, сохраняется точка восстановления проекта. После очистки нажмите  Отменить в сообщении (или на панели инструментов), чтобы всё вернуть, или восстановите это позже из истории проекта. Если точку восстановления сохранить не удалось, ничего не очищается, и окно предлагает Всё равно очистить: отмена по-прежнему работает, пока проект открыт, но восстановить позже будет нечего.

Все, кто работает над проектом, видят, что карта очищена.

Окно «Очистить карту» с выбранными линиями и точками в текущем виде

Всё ещё нужна помощь?

Напишите в нашу службу поддержки и расскажите, что вы пытались сделать. Скриншоты помогут.

Написать в поддержку