Puffer
Zeichnen Sie eine Zone in festem Abstand um ein Polygon, in ihm oder entlang einer Linie, etwa einen Sicherheitsbereich, einen Grenzabstand oder einen Korridor, und messen Sie sie. Der Puffer folgt seiner Form, wenn Sie sie bearbeiten.
Ein Puffer ist eine Zone in festem Abstand zum Rand einer Form. Verwenden Sie ihn für einen Sicherheitsbereich um eine Baustelle, einen Streifen ohne Spritzmittel um ein Feld, den Teil eines Grundstücks, der bei einem Gebäudeabstand frei bleibt, oder einen Korridor entlang einer Straße, eines Flusses oder einer Pipeline. Measure Map zeichnet die Zone als eigene Form mit eigener Fläche und hält sie mit der Form, aus der sie entstanden ist, im Einklang.
Einen Puffer erstellen#
- Klicken Sie auf das Polygon oder die Linie, um das Panel zu öffnen.
- Klicken Sie auf Puffer. Das Fenster Puffer erstellen öffnet sich mit einer kleinen Karte der Form.
- Geben Sie den Abstand in der Längeneinheit ein, in der Sie messen (zum Beispiel Meter, Fuß oder Yard).
- Wählen Sie bei einem Polygon unter Wo: Außen zeichnet ein Band um das Polygon, Innen eine Zone, die nach innen versetzt ist (siehe innerhalb eines Polygons). Wählen Sie bei einer Linie ihre Seiten und Enden (siehe entlang einer Linie).
- Wählen Sie unter Ecken, wie die Zone um die Ecken der Form verläuft (siehe Ecken).
- Prüfen Sie die kleine Karte und die Fläche unter den Einstellungen, und klicken Sie dann auf Erstellen.
Die kleine Karte zeigt die Zone, während Sie die Einstellungen ändern: gefüllt, mit der Form gestrichelt darüber. Unter den Einstellungen nennt das Fenster die Fläche, die der Puffer bedecken wird. Bleibt bei diesem Abstand nichts übrig, etwa bei einem inneren Puffer, der breiter ist als das Polygon, sagt das Fenster das, und Erstellen bleibt deaktiviert. Ist der Abstand leer oder null, zeigt es Geben Sie einen Abstand größer als null ein.
Sobald der Puffer erstellt ist, öffnet sich sein Panel.
Sie müssen das Projekt bearbeiten dürfen: Personen, die es nur ansehen können, sehen die Schaltfläche Puffer nicht.
Ecken#
Wo die Form eine Ecke hat, muss die Zone um sie herum verlaufen. Ecken bestimmt, wie:
- Spitz: Die Seiten der Zone verlaufen parallel zu denen der Form und treffen sich in einer Spitze, wie eine vergrößerte Kopie der Form; die rechten Winkel eines Feldes bleiben rechte Winkel. Die übliche Wahl um Grundstücke und Gebäude, und die, mit der ein Polygon beginnt. Darunter legt Grenze für spitze Ecken fest, wie weit eine sehr spitze Ecke als Vielfaches des Abstands hinausragen darf, bevor sie abgeschnitten wird: von 1 bis 10, zu Beginn 5.
- Rund: Die Zone verläuft in einem Bogen um jede Ecke, sodass jeder Punkt ihres äußeren Rands genau den Abstand zur Form hat. Die übliche Wahl für Sicherheits- und Sperrzonen, und die, mit der eine Linie beginnt.
- Abgeschnitten: Die Ecke wird mit einer geraden Kante abgeschnitten.
Das Ergebnis#
Der Puffer ist eine neue Form, benannt nach dem Original mit „(Puffer)“ dahinter, etwa „Nordfeld (Puffer)“. Er hat Linienfarbe, Linienstil, Breite, Füllung, Transparenz und Produkte des Originals und ist gesperrt. Sein Etikett sitzt auf der Zone, über dem des Originals, und die Längen seiner Seiten sind zunächst ausgeblendet: Aktivieren Sie Zwischendistanzen anzeigen in seinem Panel, um sie anzuzeigen.
Um ein Polygon herum ist der Puffer das Band zwischen dem Umriss des Originals und dem äußeren Rand der Zone: Das Original ist wie ein Loch daraus ausgeschnitten. Seine Fläche ist nur die Fläche des Bandes, und sein Umfang ist die Länge des äußeren Rands.
Der Puffer ist eine Form wie jede andere: Öffnen Sie sein Panel, um ihn umzubenennen, seine Farben zu ändern, ihm ein Produkt zuzuweisen oder ihn zu löschen. Rückgängig nimmt ihn in einem Schritt zurück. Sie können mehrere Puffer in verschiedenen Abständen um dieselbe Form zeichnen.
Innerhalb eines Polygons#
Mit Innen wird die Zone um den Abstand nach innen versetzt: Es bleibt die Fläche, die übrig ist, wenn ringsum ein Streifen dieser Breite frei bleibt, etwa der Teil eines Grundstücks, auf dem ein Gebäude stehen darf. Zu den Löchern des Polygons hält sie denselben Abstand, ein Innenhof wächst also ebenfalls um den Abstand.
Ein innerer Puffer ist nach dem Original mit „(innerer Puffer)“ dahinter benannt, etwa „Parzelle 12 (innerer Puffer)“. Er ist eine eigene Fläche: Aus dem Original wird nichts ausgeschnitten, und er beginnt ohne Produkte, damit dieselbe Fläche nicht doppelt berechnet wird. Weisen Sie ihm ein Produkt zu, wenn er berechnet werden soll.
Wo das Polygon schmaler wird als der doppelte Abstand, zerfällt die Zone, und jedes Stück wird eine eigene Form, nach dem Namen mit „1“, „2“ und so weiter nummeriert. Das Fenster sagt, wie viele getrennte Flächen entstehen.
Entlang einer Linie#
Entlang einer Linie ist der Puffer ein Korridor, etwa ein Streifen beiderseits einer Straße oder einer Leitung. Seiten bestimmt, wo er liegt:
- Beide: auf beiden Seiten der Linie.
- Links oder Rechts: nur auf einer Seite, als Streifen entlang der Linie. Links und rechts gelten in der Richtung, in der die Linie gezeichnet wurde, vom ersten Punkt aus gesehen; die kleine Karte zeigt, welche Seite das ist.
Auf beiden Seiten bestimmt Enden die Enden des Korridors:
- Flach: rechtwinklig am ersten und letzten Punkt der Linie abgeschnitten. Damit beginnt eine Linie.
- Rund: abgerundet.
- Eckig: eckig, um den Pufferabstand über jedes Ende der Linie hinaus.
Ein Streifen auf einer Seite endet immer flach.
Ein Puffer entlang einer Linie ist selbst eine Linie: der Umriss des Korridors, ohne Füllung, in der Farbe der Linie. Seine Fläche ist die des Korridors.
Er folgt seiner Form#
Ein Puffer bleibt mit der Form, aus der er entstanden ist, im Einklang:
- Ändern Sie die Ecken der Form, drehen Sie sie oder bearbeiten Sie sie auf andere Weise, wird der Puffer im selben Abstand neu aus ihr gezeichnet. Rückgängig nimmt die Änderung und den neu gezeichneten Puffer zusammen zurück.
- Verschieben Sie die Form, mit dem Werkzeug Verschieben des Magic Buttons oder anders, werden ihre Puffer mitverschoben.
Das Panel eines Puffers sagt, woraus er entstanden ist, etwa „20 m um Südfeld“. Klicken Sie dort auf den Namen der Form, um sie zu öffnen.
Einen Puffer bearbeiten#
Um seinen Abstand, seine Lage oder seine Ecken zu ändern, klicken Sie im Panel des Puffers auf Puffer bearbeiten. Dasselbe Fenster öffnet sich mit den Einstellungen des Puffers: Ändern Sie sie und klicken Sie auf Speichern. Der Puffer wird an Ort und Stelle neu gezeichnet, mit seinem Namen und seinen Farben, in einem Schritt, den Sie rückgängig machen können.
Was ihn nicht mehr folgen lässt#
Ein Puffer folgt seiner Form nicht mehr und bleibt, wie er ist, wenn Sie:
- ihn entsperren und seine Ecken von Hand ändern;
- einen inneren Puffer für sich allein verschieben;
- ein Stück eines zerfallenen Puffers löschen oder einen Ring darin.
Von da an ist er eine Form wie jede andere. Für einen Puffer, der der Form wieder folgt, löschen Sie ihn und zeichnen Sie einen neuen.
Sie können einen Puffer auch gezielt lösen: Klicken Sie in seinem Panel auf Puffer lösen. Die mit ihm gezeichneten Stücke werden ebenfalls gelöst. Wo die Form aus dem Puffer ausgeschnitten war, tritt ein Loch mit dem Umriss der Form an ihre Stelle, sodass der Puffer seine Fläche behält, was auch immer Sie später mit der Form tun. Ein Puffer entlang einer Linie wird zu einer Fläche. Rückgängig verbindet ihn wieder.
Wenn Sie die Form selbst löschen, bleiben ihre Puffer, wie sie gezeichnet wurden, und ihre Panels sagen, dass die Form gelöscht wurde. Wenn Sie das Löschen rückgängig machen, sind sie wieder mit ihr verbunden.
Ein Puffer aus einer älteren Version der App folgt seiner Form nicht: Zeichnen
Sie ihn neu, damit er ihr folgt. Ebenso wenig einer aus einer Datei, die keine
Puffereinstellungen enthält, etwa einer älteren .mmp-Datei oder einer aus
einer anderen App; eine jetzt gespeicherte .mmp-Datei enthält sie, und ihre
Puffer folgen nach dem Import ihren Formen.
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