Measure MapHelp
Measure Map openen

Vormen bewerken

Ontgrendel een vorm om hem te wijzigen; verplaats, voeg toe en verwijder hoekpunten; typ exacte lengtes; draai, dupliceer, splits, voeg samen en trek vormen af; maak fouten ongedaan en wis de kaart.

Vormen die je hebt afgerond zijn vergrendeld: ze tonen hun label, en nieuwe klikken met het gereedschap Toevoegen beginnen een nieuwe vorm in plaats van eraan toe te voegen. Deze pagina behandelt alle manieren om een vorm achteraf te wijzigen. Je moet het project mogen bewerken: wie het alleen mag bekijken, kan vormen niet wijzigen.

Vergrendelen en ontgrendelen#

Een vorm die je tekent is ontgrendeld. De pins worden getoond, het meetvak volgt hem en elke klik met het gereedschap Toevoegen voegt een hoekpunt toe. Je vergrendelt hem met  Polygoon vergrendelen in de onderste werkbalk, of met de slotknop in het midden ervan: zie de polygoon afronden en vergrendelen.

Een afgeronde vorm ontgrendel je zo:

  1. Klik op de vorm om het paneel te openen.
  2. Druk op Ontgrendelen.

Het paneel sluit en je kunt de vorm weer wijzigen.  Dradenkruismodus schakelt mee (polygoon of polyline), en bij een cirkel of rechthoek schakelt de magische knop over op dat gereedschap. Je hebt steeds één ontgrendelde vorm: als je een andere aan het tekenen was, wordt die vergrendeld.

Met de vorm ontgrendeld:

  • verplaatst het gereedschap Verplaatsen één hoekpunt per keer (bij een vergrendelde vorm op de platte kaart verplaatst het de hele vorm, zie hieronder);
  • voegt het gereedschap Toevoegen hoekpunten toe na het laatste;
  • gelden wijzigingen van de standaardstijl in de instellingen ook voor de vorm (zie standaard polygoonstijl).

Ben je klaar, vergrendel hem dan opnieuw via de onderste werkbalk of met Vergrendelen in het paneel. Polygonen die zijn gemaakt van kadastrale percelen en van buffers, splitsingen, samenvoegingen en duplicaten komen vergrendeld binnen.

Een polygoon die is ontgrendeld om te bewerken, met zijn pins zichtbaar en de slotknop in het midden

Hoekpunten verplaatsen, toevoegen en verwijderen#

De gereedschappen van de magische knop wijzigen hoekpunten. Kies het gereedschap, houd Shift ingedrukt voor het trekkruis en klik:

  • Verplaatsen: klik op een hoekpunt en klik dan waar het naartoe moet. Een hoekpunt van een ontgrendelde vorm verplaatst zich alleen. Op de platte kaart verplaatst een hoekpunt van een vergrendelde vorm de hele vorm, met zijn gaten en buffers. In de 3D-weergave verplaatst het gereedschap altijd alleen het hoekpunt, vergrendeld of niet: een hele vorm verplaats je daar met de gizmo (zie verplaatsen en draaien in 3D). Een hoekpunt dat exact met een andere polygoon wordt gedeeld (getekend met vastklikken) verplaatst zich alleen, in elke polygoon die het deelt.
  • Invoegen: klik op een hoekpunt, dan op een van zijn buren, en dan waar het nieuwe hoekpunt ertussen komt.
  • Verwijderen: klik op een hoekpunt om het te verwijderen. Het laatste hoekpunt van een vorm verwijderen verwijdert de vorm, nadat je dit hebt bevestigd.

De stappen en het vastklikken worden uitgelegd bij de magische knop. Je kunt een hoekpunt ook plaatsen door de coördinaten, peiling of hoek in het paneel te typen: zie punten en plekken.

Een exacte lengte typen#

Bijvoorbeeld om een zijde precies 12,5 m lang te maken:

  1. Zorg dat de lengte van de zijde op de kaart zichtbaar is. Zo niet, zet dan Toon tussenafstanden aan in het paneel van de vorm.
  2. Klik op de lengte. Op de kaart opent een klein vak Afstand bewerken met de lengte in jouw afstandseenheid.
  3. Typ de gewenste lengte en druk op Instellen of Enter.

Het tweede punt van de zijde, in de volgorde waarin de vorm is getekend, schuift in dezelfde richting op tot de zijde die lengte heeft. De andere hoekpunten blijven staan. Dit werkt ook bij vergrendelde vormen en in de 3D-weergave, waar hetzelfde vak boven het label van de zijde opent.

Het vak Afstand bewerken geopend bij een zijde van een polygoon

Draaien#

Op de platte kaart:

  1. Druk in het paneel van de vorm op Roteren.
  2. Sleep de schuif, of typ een hoek in graden. De vorm draait terwijl je dat doet met de klok mee rond zijn middelpunt, gaten inbegrepen.
  3. Druk op Gereed.

In de 3D-weergave heeft het paneel in plaats daarvan Verplaatsen: draai de vorm met de blauwe ring van de gizmo (hieronder).

Verplaatsen en draaien in 3D#

In de 3D-weergave heeft het paneel van een vorm Verplaatsen in plaats van Roteren. Druk erop om de gizmo op de vorm te zetten en sleep dan een van de handvatten:

  • de pijlen verplaatsen de vorm: de rode naar het oosten of westen, de groene naar het noorden of zuiden en de blauwe omhoog of omlaag (die stelt de Omhoog of omlaag (m) van de vorm in);
  • de ringen draaien hem: de blauwe ring draait hem rond, zoals Roteren op de platte kaart, en de rode en groene ringen kantelen hem, bijvoorbeeld een vlak getekende omtrek die de dakhelling moet volgen. Zijn omtrek van bovenaf gezien blijft gelijk.

Druk op Esc terwijl je een handvat vasthoudt om de vorm terug te zetten waar hij stond. Zodra je een vorm met de rode of groene pijl hebt verplaatst, of hebt gedraaid, staat hij waar je hem hebt neergezet: in het paneel, onder 3D-weergave, staat bij Hoogte dan Waar geplaatst in 3D. Kies je een andere hoogte, dan komt hij weer op het oppervlak.

Druk nogmaals op Verplaatsen om de gizmo weg te halen. Een klik op de kaart sluit het paneel, en daarmee de gizmo. Je moet het project mogen bewerken. Punten en plekken hebben een eigen Verplaatsen, met alleen pijlen: zie punten en plekken.

Een dakvlak in de 3D-weergave met de gizmo erop: rode, groene en blauwe pijlen en ringen, en de knop Verplaatsen in het paneel ingedrukt

Dupliceren#

Druk in het paneel van een vorm op Dupliceren. De kopie krijgt de naam van het origineel met "(Kopie 1)", "(Kopie 2)" enzovoort, en wordt ernaast geplaatst, richting het zuidoosten, zodat beide te zien zijn. Ze behoudt de stijl, producten, het raster, de gaten en de afbeeldingen van het origineel en is vergrendeld: verplaats haar waar je haar nodig hebt met het gereedschap Verplaatsen.

Een polygoon splitsen#

  1. Druk in het paneel van de polygoon op Splitsen. Het paneel sluit, de polygoon wordt grijs en bij de magische knop verschijnt een rode knop .
  2. Houd Shift ingedrukt en klik op de omtrek waar de snede begint. Het trekkruis klikt vast op de omtrek.
  3. Als de snede niet recht is, klik dan bij elke bocht binnen de polygoon.
  4. Klik op de omtrek waar de snede eindigt.

De polygoon wordt er twee, genoemd naar het origineel met -1 en -2, vergrendeld en met zijn stijl. Gaten blijven in de helft waarin ze vallen, en een gat waar de snede doorheen loopt wordt opengesneden. Tijdens het snijden neemt  Ongedaan maken het laatste punt van de snede terug en zet  Opnieuw doen het weer terug; de rode knop , of Esc, annuleert het splitsen.

Een polygoon splitsen: de grijze polygoon en de snijlijn erover getekend

Twee polygonen samenvoegen#

  1. Druk in het paneel van de ene polygoon op Samenvoegen. Het paneel sluit.
  2. Klik binnen een polygoon die de eerste overlapt.

De twee worden één polygoon, met de naam en stijl van de eerste en de afbeeldingen en beschrijvingen van beide. Vormen ze samen geen enkel oppervlak, dan zegt een bericht dat en kun je een andere kiezen. Een gat samenvoegen met de polygoon waaruit het is uitgesneden vult het gat op. Om te annuleren druk je op Esc of  Ongedaan maken, of kies je een ander gereedschap op de magische knop.

Een polygoon aftrekken#

Om de grond die een andere polygoon bedekt van deze af te trekken, zoals een vijver uit een veld:

  1. Druk in het paneel van de polygoon op Aftrekken. Het paneel sluit.
  2. Klik binnen een polygoon die de eerste overlapt.

Wat er van de eerste polygoon overblijft, komt in zijn plaats, vergrendeld en met zijn stijl. Als de tweede hem in meerdere stukken snijdt, is elk stuk een eigen polygoon, de grootste eerst: de grootste behoudt de naam en de afbeeldingen en de andere krijgen zijn naam met -2, -3 enzovoort. Een polygoon die geheel binnenin ligt, laat een gat achter, en de gaten die hij niet bedekt blijven bestaan. De tweede polygoon verandert niet. Overlappen de twee niet, of zou er niets overblijven, dan zegt een bericht dat en kun je een andere kiezen. Om te annuleren druk je op Esc of  Ongedaan maken, of kies je een ander gereedschap op de magische knop.

Ongedaan maken en opnieuw#

Druk op  Ongedaan maken of  Opnieuw doen in de onderste werkbalk, of gebruik het toetsenbord: Ctrl+Z om ongedaan te maken, Ctrl+Y of Ctrl+Shift+Z om opnieuw te doen (⌘Z en ⌘⇧Z op een Mac). De toetsen werken niet op de kaart terwijl je in een veld typt of een venster open hebt.

  • Elke stap is één handeling: een hoekpunt, een verplaatsing, een splitsing, een verwijdering, een wisactie. Een naam typen of kleuren uitproberen op dezelfde vorm is één stap.
  • Ongedaan maken bewaart tot 100 stappen, zolang het project open blijft. Als je de pagina herlaadt of een ander project opent, begint het opnieuw.
  • Als er voor een nog niet voltooide stap een vorm of hoekpunt is gekozen, zoals bij samenvoegen of verplaatsen, laten Ongedaan maken en Opnieuw alleen die keuze los.
  • Ongedaan maken draait alleen terug wat je zelf deed. Als iemand anders sindsdien een vorm heeft gewijzigd, blijft diens wijziging behouden en zegt een bericht dat.
  • Afbeeldingen toevoegen of verwijderen kun je niet ongedaan maken.

Een vorm verwijderen#

  • Druk in het paneel van de vorm op de rode Verwijderen en bevestig. De gaten worden samen met de vorm verwijderd.
  • Of kies meerdere vormen in de lijst  Geometrieën en druk op Verwijderen: zie meerdere vormen selecteren.

 Ongedaan maken haalt een verwijderde vorm terug.

De kaart wissen#

Om alles, of alles van één soort, te verwijderen, druk je op  Kaart wissen in de onderste werkbalk, of in het  Menu van de bovenste werkbalk. Alleen wie aan het project werkt kan het wissen: de eigenaar, de leden en de eigenaar, beheerders en managers van de organisatie. Kijkers van een organisatie kunnen dat niet. Bezoekers van een gedeelde link kunnen het niet, ook niet als de link hen laat tekenen, en niemand kan het op een kaart die in een andere website is ingesloten.

In het venster Kaart wissen:

  • Alles somt op wat het project bevat, geteld, en Alles wissen verwijdert alles, behalve de opmerkingen: die blijven staan, en het venster zegt hoeveel.
  • Met Kiezen kies je zelf:
    • Waar: Hele kaart, Huidige weergave (wat de kaart nu toont; alleen op de platte kaart) of, als het project groepen heeft, Groepen (de vormen in de groepen die je aanvinkt, of in Geen groep);
    • Wat: Vlakken, Lijnen, Plekken, Groepen, Afbeeldingsoverlays, Geïmporteerde kaartlagen en Opmerkingen, elk met hoeveel er verdwijnen. Gaten gaan mee met hun oppervlakken. Alleen groepen wissen laat hun vormen op de kaart staan, zonder groep.

Voordat er iets wordt verwijderd, wordt een herstelpunt van het project opgeslagen. Druk na het wissen op  Ongedaan maken in het bericht (of in de werkbalk) om alles terug te halen, of herstel het later via de projectgeschiedenis. Kan het herstelpunt niet worden opgeslagen, dan wordt er niets gewist en biedt het venster Toch wissen aan: Ongedaan maken werkt nog zolang het project open is, maar er is later niets om te herstellen.

Iedereen die aan het project werkt, ziet de kaart gewist.

Het venster Kaart wissen met lijnen en plekken in de huidige weergave gekozen

Hulp nodig?

Schrijf naar ons supportteam en vertel wat je probeerde te doen. Screenshots helpen.

Mail de support