Measure MapHelp
Measure Map openen

Buffers

Teken een zone op een vaste afstand rond een polygoon, erbinnen of langs een lijn, zoals een veiligheidszone, een bouwvrije strook of een corridor, en meet haar. De buffer volgt zijn vorm wanneer je die bewerkt.

Een buffer is een zone op een vaste afstand van de rand van een vorm. Gebruik hem voor een veiligheidszone rond een werkterrein, een spuitvrije strook rond een veld, het deel van een perceel dat overblijft als een bouwvrije strook wordt vrijgehouden, of een corridor langs een weg, rivier of pijpleiding. Measure Map tekent de zone als een eigen vorm, met een eigen oppervlak, en houdt haar gelijk met de vorm waarvan ze is getekend.

Een veld met een buffer van 20 m eromheen getekend

Een buffer maken#

  1. Klik op de polygoon of lijn om het paneel te openen.
  2. Druk op Buffer. Het venster Buffer maken opent, met een kleine kaart van de vorm.
  3. Typ de Afstand in de afstandseenheid waarin je meet (bijvoorbeeld meters, voeten of yards).
  4. Kies voor een polygoon Waar: Buiten tekent een band eromheen, Binnen een zone die naar binnen is ingesprongen (zie binnen een polygoon). Kies voor een lijn de Zijden en Uiteinden (zie langs een lijn).
  5. Kies onder Hoeken hoe de zone de hoeken van de vorm neemt (zie hoeken).
  6. Controleer de kleine kaart en het oppervlak onder de instellingen en druk dan op Maken.

De kleine kaart toont de zone terwijl je de instellingen wijzigt: gevuld, met de vorm erboven gestippeld. Onder de instellingen geeft het venster de Oppervlakte die de buffer gaat beslaan. Blijft er bij de afstand niets over, zoals bij een binnenbuffer die breder is dan de polygoon, dan zegt het venster dat en blijft Maken uit. Is de afstand leeg of nul, dan zegt het Voer een afstand groter dan nul in.

Zodra de buffer is gemaakt, opent zijn paneel.

Je moet het project mogen bewerken: de knop Buffer wordt niet getoond aan wie het alleen mag bekijken.

Het venster Buffer maken met het voorbeeld, de afstand, waar de buffer komt, de hoeken en het oppervlak dat hij gaat beslaan

Hoeken#

Waar de vorm een hoek heeft, moet de zone die nemen. Hoeken bepaalt hoe:

  • Scherp: de zijden van de zone lopen evenwijdig aan die van de vorm en komen in een punt samen, als een grotere kopie van de vorm, zodat de rechte hoeken van een veld recht blijven. De gebruikelijke keuze rond percelen en gebouwen, en waarmee een polygoon begint. Daaronder bepaalt Grens voor scherpe hoeken hoe ver een zeer scherpe hoek mag reiken, in veelvouden van de afstand, voordat hij wordt afgekapt: van 1 tot 10, en 5 om mee te beginnen.
  • Rond: de zone buigt rond elke hoek, zodat elk punt van de buitenrand precies de afstand tot de vorm heeft. De gebruikelijke keuze voor veiligheids- en uitsluitingszones, en waarmee een lijn begint.
  • Afgesneden: de hoek wordt met een rechte rand afgesneden.

Wat je krijgt#

De buffer is een nieuwe vorm, genoemd naar het origineel met "(buffer)" erachter, zoals "Noordveld (buffer)". Hij heeft de lijnkleur, lijnstijl, breedte, vulling, transparantie en producten van het origineel en is vergrendeld. Zijn label staat op de zone, boven dat van het origineel, en de lengtes van zijn zijden zijn aanvankelijk verborgen: zet Toon tussenafstanden in zijn paneel aan om ze te tonen.

Rond een polygoon is de buffer de band tussen de omtrek van het origineel en de buitenrand van de zone: het origineel is er als een gat uitgesneden. Zijn Oppervlakte is alleen het oppervlak van de band, en zijn Omtrek is de lengte van de buitenrand.

De buffer is een vorm als elke andere: open zijn paneel om hem een andere naam te geven, zijn kleuren te wijzigen, hem een product te geven of hem te verwijderen.  Ongedaan maken haalt hem in één stap terug. Je kunt meerdere buffers rond dezelfde vorm tekenen, op verschillende afstanden.

Binnen een polygoon#

Bij Binnen springt de zone met de afstand naar binnen in de polygoon in: de grond die overblijft als een strook van die breedte rondom wordt vrijgehouden, zoals het deel van een perceel waarop een gebouw mag staan. Hij houdt dezelfde afstand tot de gaten van de polygoon, dus een binnenplaats groeit ook met de afstand.

Een binnenbuffer is genoemd naar het origineel met "(binnenbuffer)" erachter, zoals "Perceel 12 (binnenbuffer)". Het is een eigen oppervlak: er wordt niets uit het origineel gesneden, en hij begint zonder producten, zodat dezelfde grond niet twee keer wordt geprijsd. Geef hem een product als je wilt dat hij wordt geprijsd.

Waar de polygoon smaller wordt dan tweemaal de afstand, valt de zone uiteen en wordt elk stuk een eigen vorm, genummerd "1", "2" enzovoort achter de naam. Het venster zegt hoeveel afzonderlijke oppervlakken het gaat maken.

Een veld met een binnenbuffer van 15 m, naar binnen ingesprongen

Langs een lijn#

Langs een lijn is de buffer een corridor, zoals een strook aan weerszijden van een weg of leiding. Zijden bepaalt waar hij ligt:

  • Beide: aan beide zijden van de lijn.
  • Links of Rechts: aan één zijde, als een strook ernaast. Links en rechts zijn zoals de lijn is getekend, gezien vanaf het eerste punt; de kleine kaart laat zien welke zijde dat is.

Aan beide zijden bepaalt Uiteinden de vorm van de uiteinden van de corridor:

  • Vlak: recht afgesneden bij het eerste en laatste punt van de lijn. Een lijn begint hiermee.
  • Rond: afgerond.
  • Vierkant: vierkant, met de bufferafstand voorbij elk uiteinde van de lijn.

Een strook aan één zijde eindigt altijd recht.

Een buffer die langs een lijn is getekend is zelf een lijn: de omtrek van de corridor, zonder vulling, in de kleur van de lijn. Zijn Oppervlakte is die van de corridor.

Een pijpleiding met een corridorbuffer aan beide zijden, met rechte uiteinden

Hij volgt zijn vorm#

Een buffer blijft gelijk met de vorm waarvan hij is getekend:

  • Wijzig de hoekpunten van de vorm, draai hem of bewerk hem op een andere manier, en de buffer wordt opnieuw getekend op dezelfde afstand.  Ongedaan maken neemt de wijziging en de opnieuw getekende buffer samen terug.
  • Verplaats de vorm, met het gereedschap Verplaatsen van de magische knop of op een andere manier, en zijn buffers verplaatsen mee.
  • Draai de buffer zelf, met Roteren in zijn paneel, of met de rode en groene pijlen of de blauwe ring van de gizmo in de 3D-weergave (zie verplaatsen en draaien in 3D), en zijn vorm draait of schuift mee. De buffer wordt opnieuw rond de vorm getekend en blijft hem volgen, in één stap die je ongedaan kunt maken. Een buffer in 3D omhoog brengen of kantelen verandert alleen de buffer.

Het paneel van een buffer zegt waarvan hij is getekend, zoals "20 m rond Zuidveld". Klik daar op de naam van de vorm om hem te openen.

Het paneel van een buffer met de kaart Buffer en de knoppen Buffer bewerken en Buffer loskoppelen

Een buffer bewerken#

Om de afstand, de plaats of de hoeken te wijzigen, druk je in het paneel van de buffer op Buffer bewerken. Hetzelfde venster opent met de instellingen van de buffer: wijzig ze en druk op Opslaan. De buffer wordt ter plekke opnieuw getekend, met zijn naam en kleuren, in één stap die je ongedaan kunt maken.

Wat hem ophoudt te volgen#

Een buffer houdt op zijn vorm te volgen, en blijft zoals hij is, wanneer je:

  • hem ontgrendelt en zijn hoekpunten met de hand wijzigt;
  • een binnenbuffer los verplaatst;
  • één stuk verwijdert van een buffer die uiteen is gevallen, of een ring die erbinnen is overgebleven.

Vanaf dan is hij een vorm als elke andere. Wil je weer een buffer die de vorm volgt, verwijder hem dan en teken een nieuwe.

Je kunt een buffer ook bewust loskoppelen: druk op Buffer loskoppelen in zijn paneel. De knop is er ook bij een buffer waarvan je de hoekpunten met de hand hebt gewijzigd en waar de vorm nog uit is gesneden. De stukken die samen met hem zijn getekend, worden ook losgekoppeld. Waar de vorm uit de buffer was gesneden, komt een gat met de omtrek van de vorm in de plaats, zodat de buffer zijn oppervlak behoudt, wat je later ook met de vorm doet. Een buffer langs een lijn wordt een oppervlak.  Ongedaan maken koppelt hem weer vast.

Verwijder je de vorm zelf, dan blijven zijn buffers zoals ze zijn getekend en zeggen hun panelen dat de vorm is verwijderd. Het verwijderen ongedaan maken koppelt ze weer.

Een buffer die in een oudere versie van de app is getekend, volgt zijn vorm niet: teken hem opnieuw om hem te laten volgen. Dat geldt ook voor een buffer uit een bestand dat geen bufferinstellingen bewaart, zoals een ouder .mmp-bestand of een bestand uit een andere app; een .mmp-bestand dat nu wordt opgeslagen bewaart ze wel, en de buffers volgen na een import hun vormen.

Hulp nodig?

Schrijf naar ons supportteam en vertel wat je probeerde te doen. Screenshots helpen.

Mail de support