बफ़र
किसी बहुभुज के चारों ओर, उसके अंदर या किसी रेखा के साथ तय दूरी पर एक ज़ोन बनाएँ, जैसे सुरक्षा घेरा, सेटबैक या कॉरिडोर, और उसे मापें। आकृति संपादित करने पर बफ़र उसके साथ चलता है।
बफ़र किसी आकृति के किनारे से तय दूरी पर बना ज़ोन है। इसका उपयोग किसी कार्य स्थल के चारों ओर सुरक्षा घेरे, खेत के चारों ओर बिना छिड़काव वाली पट्टी, इमारत का सेटबैक छोड़ने के बाद बचे प्लॉट के हिस्से, या किसी सड़क, नदी या पाइपलाइन के साथ कॉरिडोर के लिए करें। Measure Map इस ज़ोन को एक अलग आकृति के रूप में बनाता है, जिसका अपना क्षेत्रफल होता है, और उसे उस आकृति के साथ तालमेल में रखता है जिससे वह बना है।
बफ़र बनाएँ#
- बहुभुज या रेखा पर क्लिक करके उसका पैनल खोलें।
- बफर दबाएँ। बफ़र बनाएँ विंडो खुलती है, जिसमें आकृति का एक छोटा मानचित्र होता है।
- दूरी टाइप करें, उसी दूरी इकाई में जिसमें आप मापते हैं (उदाहरण के लिए मीटर, फ़ुट या गज़)।
- बहुभुज के लिए कहाँ चुनें: बाहर उसके चारों ओर एक पट्टी बनाता है, अंदर अंदर की ओर हटा हुआ ज़ोन (देखें बहुभुज के अंदर)। रेखा के लिए उसके किनारे और सिरे चुनें (देखें रेखा के साथ)।
- कोने में चुनें कि ज़ोन आकृति के कोनों पर कैसे मुड़े (देखें कोने)।
- छोटा मानचित्र और सेटिंग्स के नीचे दिया क्षेत्रफल जाँचें, फिर बनाना दबाएँ।
सेटिंग्स बदलते समय छोटा मानचित्र ज़ोन दिखाता है: भरा हुआ, और उसके ऊपर आकृति डैश वाली रेखा में। सेटिंग्स के नीचे विंडो वह क्षेत्र बताती है जो बफ़र घेरेगा। अगर उस दूरी पर कुछ नहीं बचता, जैसे बहुभुज से ज़्यादा चौड़ा अंदरूनी बफ़र, तो विंडो यह बताती है और बनाना बंद रहता है। दूरी खाली हो या शून्य पर हो, तो विंडो शून्य से अधिक दूरी दर्ज करें दिखाती है।
बफ़र बनते ही उसका पैनल खुल जाता है।
आपके पास प्रोजेक्ट संपादित करने की अनुमति होनी चाहिए: जो लोग प्रोजेक्ट केवल देख सकते हैं, उन्हें बफर बटन नहीं दिखता।
कोने#
जहाँ आकृति में कोना होता है, वहाँ ज़ोन को मुड़ना पड़ता है। कोने तय करता है कि कैसे:
- नुकीले: ज़ोन की भुजाएँ आकृति की भुजाओं के समानांतर चलती हैं और एक बिंदु पर मिलती हैं, जैसे आकृति की एक बड़ी प्रति, इसलिए खेत के सीधे कोने सीधे ही रहते हैं। प्लॉट और इमारतों के चारों ओर यही आम विकल्प है, और बहुभुज इसी से शुरू होता है। इसके नीचे नुकीले कोनों की सीमा तय करता है कि बहुत नुकीला कोना कटने से पहले दूरी के कितने गुना तक जा सकता है: 1 से 10 तक, शुरुआत में 5।
- गोल: ज़ोन हर कोने के चारों ओर गोलाई में मुड़ता है, इसलिए उसके बाहरी किनारे का हर बिंदु आकृति से ठीक उतनी ही दूरी पर होता है। सुरक्षा और प्रतिबंधित क्षेत्रों के लिए यही आम विकल्प है, और रेखा इसी से शुरू होती है।
- कटे हुए: कोना एक सीधे किनारे से कट जाता है।
आपको क्या मिलता है#
बफ़र एक नई आकृति है, जिसका नाम मूल आकृति के नाम के बाद "(बफर)" जोड़कर बनता है, जैसे "उत्तरी खेत (बफर)"। इसमें मूल आकृति का रेखा रंग, रेखा शैली, चौड़ाई, भराव, पारदर्शिता और उत्पाद होते हैं, और यह लॉक होता है। इसका लेबल ज़ोन पर, मूल आकृति के लेबल के ऊपर रहता है, और इसकी भुजाओं की लंबाइयाँ शुरू में छिपी रहती हैं: उन्हें दिखाने के लिए इसके पैनल में मध्यवर्ती दूरियाँ दिखाएँ चालू करें।
किसी बहुभुज के चारों ओर बफ़र वह पट्टी है जो मूल आकृति की रूपरेखा और ज़ोन के बाहरी किनारे के बीच होती है: मूल आकृति उसमें से छेद की तरह कटी होती है। इसका क्षेत्र केवल उस पट्टी का क्षेत्रफल है, और इसकी परिधि बाहरी किनारे की लंबाई है।
बफ़र किसी भी दूसरी आकृति जैसा ही है: उसका नाम बदलने, रंग बदलने, उसे कोई उत्पाद देने या हटाने के लिए उसका पैनल खोलें। पूर्ववत करें उसे एक ही चरण में वापस ले लेता है। आप एक ही आकृति के चारों ओर अलग-अलग दूरियों पर कई बफ़र बना सकते हैं।
बहुभुज के अंदर#
अंदर के साथ ज़ोन बहुभुज के अंदर तय दूरी जितना हटकर बनता है: यह वह ज़मीन है जो चारों ओर उतनी चौड़ी पट्टी खाली छोड़ने के बाद बचती है, जैसे प्लॉट का वह हिस्सा जिस पर इमारत बन सकती है। बहुभुज के छेदों से भी यह उतनी ही दूरी रखता है, इसलिए आँगन भी उतनी दूरी से बड़ा हो जाता है।
अंदरूनी बफ़र का नाम मूल आकृति के नाम के बाद "(अंदरूनी बफर)" जोड़कर बनता है, जैसे "प्लॉट 12 (अंदरूनी बफर)"। यह अपना अलग क्षेत्र है: मूल आकृति से कुछ नहीं कटता, और यह बिना उत्पाद के शुरू होता है, ताकि एक ही ज़मीन का दाम दो बार न लगे। अगर आप इसका दाम लगाना चाहते हैं, तो इसे कोई उत्पाद दें।
जहाँ बहुभुज दूरी के दोगुने से कम चौड़ा हो जाता है, वहाँ ज़ोन टूट जाता है, और हर टुकड़ा अपनी अलग आकृति बन जाता है, जिसके नाम के बाद "1", "2" आदि क्रमांक होते हैं। विंडो बताती है कि कितने अलग क्षेत्र बनेंगे।
रेखा के साथ#
रेखा के साथ बफ़र एक कॉरिडोर होता है, जैसे किसी सड़क या पाइप के दोनों ओर की पट्टी। किनारे तय करता है कि यह कहाँ हो:
- दोनों: रेखा के दोनों ओर।
- बाएँ या दाएँ: केवल एक ओर, रेखा के साथ एक पट्टी के रूप में। बाएँ और दाएँ उस दिशा के अनुसार हैं जिसमें रेखा बनाई गई थी, उसके पहले बिंदु से देखते हुए; छोटा मानचित्र दिखाता है कि वह कौन सी ओर है।
दोनों ओर होने पर सिरे कॉरिडोर के सिरों का आकार तय करते हैं:
- सपाट: रेखा के पहले और आख़िरी बिंदु पर सीधे कटे हुए। रेखा इन्हीं से शुरू होती है।
- गोल: गोल।
- चौकोर: चौकोर, जो रेखा के हर सिरे से बफ़र दूरी जितना आगे जाते हैं।
एक ओर की पट्टी हमेशा सपाट सिरे पर ख़त्म होती है।
रेखा के साथ बनाया गया बफ़र खुद भी एक रेखा है: कॉरिडोर की रूपरेखा, बिना भराव के, रेखा के रंग में। इसका क्षेत्र कॉरिडोर का होता है।
यह अपनी आकृति के साथ चलता है#
बफ़र उस आकृति के साथ तालमेल में रहता है जिससे वह बना है:
- आकृति के कोने बदलें, उसे घुमाएँ या किसी और तरह संपादित करें, तो बफ़र उसी दूरी पर उससे फिर से बनता है। पूर्ववत करें बदलाव और फिर से बने बफ़र को एक साथ वापस लेता है।
- आकृति को खिसकाएँ, मैजिक बटन के ले जाएँ टूल से या किसी और तरह, तो उसके बफ़र भी साथ खिसकते हैं।
बफ़र का पैनल बताता है कि वह किस आकृति से बना है, जैसे "दक्षिणी खेत के चारों ओर 20 m"। आकृति खोलने के लिए वहाँ उसके नाम पर क्लिक करें।
बफ़र संपादित करें#
उसकी दूरी, जगह या कोने बदलने के लिए बफ़र के पैनल में बफर संपादित करें दबाएँ। वही विंडो बफ़र की सेटिंग्स के साथ खुलती है: उन्हें बदलें और सहेजें दबाएँ। बफ़र अपनी जगह पर, अपने नाम और रंगों के साथ, फिर से बनता है, एक ऐसे चरण में जिसे आप वापस ले सकते हैं।
इसका साथ चलना कब रुकता है#
बफ़र अपनी आकृति के साथ चलना बंद कर देता है, और जैसा है वैसा रहता है, जब आप:
- उसे अनलॉक करके उसके कोने हाथ से बदलते हैं;
- किसी अंदरूनी बफ़र को अकेले खिसकाते हैं;
- टूटे हुए बफ़र का कोई टुकड़ा, या उसके अंदर बचा कोई घेरा हटाते हैं।
उसके बाद यह किसी भी दूसरी आकृति जैसा है। फिर से आकृति के साथ चलने वाला बफ़र पाने के लिए, उसे हटाएँ और नया बनाएँ।
आप किसी बफर को जानबूझकर भी अलग कर सकते हैं: उसके पैनल में बफर अलग करें दबाएँ। उसके साथ बने टुकड़े भी अलग हो जाते हैं। जहाँ आकृति बफर में से कटी हुई थी, वहाँ आकृति की रूपरेखा वाला एक छेद आ जाता है, इसलिए बाद में आप आकृति के साथ कुछ भी करें, बफर का क्षेत्रफल वही रहता है। किसी रेखा के साथ बना बफर एक क्षेत्र बन जाता है। पूर्ववत करें उसे फिर से जोड़ देता है।
अगर आप आकृति को ही हटा देते हैं, तो उसके बफ़र जैसे बने थे वैसे ही रहते हैं, और उनके पैनल बताते हैं कि आकृति हटा दी गई है। हटाना वापस लेने पर वे फिर से जुड़ जाते हैं।
ऐप के किसी पुराने संस्करण में बना बफ़र अपनी आकृति के साथ नहीं चलता: उसे साथ
चलाने के लिए फिर से बनाएँ। ऐसी फ़ाइल से लाया गया बफ़र भी नहीं चलता जिसमें बफ़र
की सेटिंग नहीं होतीं, जैसे कोई पुरानी .mmp फ़ाइल या किसी दूसरे ऐप की फ़ाइल;
अब सहेजी गई .mmp फ़ाइल में ये सेटिंग होती हैं, इसलिए आयात के बाद उसके बफ़र
अपनी आकृतियों के साथ चलते हैं।
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