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Modifier les formes

Déverrouillez une forme pour la modifier ; déplacez, ajoutez et supprimez des coins ; saisissez des longueurs exactes ; faites pivoter, dupliquez, divisez, joignez et soustrayez des formes ; annulez vos erreurs et effacez la carte.

Les formes que vous avez terminées sont verrouillées : elles affichent leur étiquette, et les nouveaux clics avec l'outil Ajouter commencent une nouvelle forme au lieu de les agrandir. Cette page présente toutes les façons de modifier une forme après coup. Vous devez pouvoir modifier le projet : les personnes qui peuvent seulement le consulter ne peuvent pas changer les formes.

Verrouiller et déverrouiller#

Une forme en cours de dessin est déverrouillée. Ses épingles sont affichées, la zone des mesures la suit, et chaque clic avec l'outil Ajouter lui ajoute un coin. Vous la verrouillez avec  Verrouiller le polygone dans la barre d'outils du bas, ou avec le bouton de verrouillage en son milieu : voir terminer et verrouiller le polygone.

Pour déverrouiller une forme terminée :

  1. Cliquez sur la forme pour ouvrir son panneau.
  2. Appuyez sur Déverrouiller.

Le panneau se ferme et vous pouvez de nouveau modifier la forme.  Mode réticule s'adapte à elle (polygone ou polyligne) et, pour un cercle ou un rectangle, le bouton magique passe à l'outil correspondant. Vous n'avez qu'une forme déverrouillée à la fois : si vous en dessiniez une autre, elle est verrouillée.

Avec la forme déverrouillée :

  • l'outil Déplacer déplace un coin à la fois (sur une forme verrouillée, il déplace toute la forme, voir plus bas) ;
  • l'outil Ajouter ajoute des coins après le dernier ;
  • les changements du style par défaut dans les paramètres s'appliquent aussi à elle (voir le style de polygone par défaut).

Une fois terminé, verrouillez-la de nouveau depuis la barre d'outils du bas ou avec Verrouiller dans son panneau. Les polygones créés à partir de parcelles cadastrales, et ceux issus de tampons, de divisions, de jonctions et de duplications, arrivent verrouillés.

Un polygone déverrouillé pour modification, avec ses épingles affichées et le bouton de verrouillage en son milieu

Déplacer, ajouter et supprimer des coins#

Les outils du bouton magique modifient les coins. Choisissez l'outil, maintenez Maj pour afficher le réticule, puis cliquez :

  • Déplacer : cliquez sur un coin, puis là où il doit aller. Le coin d'une forme déverrouillée se déplace seul. Le coin d'une forme verrouillée déplace toute la forme, avec ses trous et ses tampons. Un coin partagé exactement avec un autre polygone (dessiné avec l'accrochage) se déplace seul, dans tous les polygones qui le partagent.
  • Insérer : cliquez sur un coin, puis sur l'un de ses voisins, puis là où le nouveau coin doit aller entre eux.
  • Supprimer : cliquez sur un coin pour le supprimer. Supprimer le dernier coin d'une forme supprime la forme, après confirmation.

Les étapes et l'accrochage sont expliqués dans le bouton magique. Vous pouvez aussi placer un coin en saisissant ses coordonnées, son orientation ou son angle dans son panneau : voir points et signaux.

Saisir une longueur exacte#

Pour qu'un côté mesure exactement 12,5 m, par exemple :

  1. Vérifiez que la longueur du côté est affichée sur la carte. Sinon, activez Afficher les distances intermédiaires dans le panneau de la forme.
  2. Cliquez sur la longueur. Une petite zone Modifier la distance s'ouvre sur la carte, avec la longueur dans votre unité de distance.
  3. Saisissez la longueur voulue et appuyez sur Définir ou sur Enter.

Le second point du côté, dans l'ordre où la forme a été dessinée, glisse dans la même direction jusqu'à ce que le côté ait cette longueur. Les autres coins restent en place. Cela fonctionne aussi sur les formes verrouillées, et dans la vue 3D, où la même zone s'ouvre au-dessus de l'étiquette du côté.

La zone Modifier la distance ouverte sur un côté d'un polygone

Faire pivoter#

  1. Dans le panneau de la forme, appuyez sur Tourner.
  2. Faites glisser le curseur, ou saisissez un angle en degrés. La forme tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de son centre, trous compris.
  3. Appuyez sur Fait.

Dupliquer#

Appuyez sur Dupliquer dans le panneau d'une forme. La copie porte le nom de l'original suivi de « (copie 1) », « (copie 2) », etc., et elle est placée à côté, vers le sud-est, pour que les deux soient visibles. Elle garde le style, les produits, la grille, les trous et les photos de l'original, et elle est verrouillée : déplacez-la où vous voulez avec l'outil Déplacer.

Diviser un polygone#

  1. Dans le panneau du polygone, appuyez sur Diviser. Le panneau se ferme, le polygone devient gris et un bouton rouge apparaît près du bouton magique.
  2. Maintenez Maj et cliquez sur le contour là où la coupe commence. Le réticule s'accroche au contour.
  3. Si la coupe n'est pas droite, cliquez à l'intérieur du polygone à chaque changement de direction.
  4. Cliquez sur le contour là où la coupe se termine.

Le polygone en devient deux, qui portent son nom suivi de -1 et -2, verrouillés et avec son style. Les trous restent dans la moitié où ils se trouvent, et un trou traversé par la coupe s'ouvre. Pendant la coupe,  Annuler retire le dernier point de la coupe et  Rétablir le remet ; le bouton rouge , ou Esc, annule la division.

Division d'un polygone : le polygone gris et la ligne de coupe qui le traverse

Joindre deux polygones#

  1. Dans le panneau d'un polygone, appuyez sur Fusionner. Le panneau se ferme.
  2. Cliquez à l'intérieur d'un polygone qui chevauche le premier.

Les deux deviennent un seul polygone, avec le nom et le style du premier, et les photos et descriptions des deux. S'ils ne forment pas une seule surface, un message le dit et vous pouvez en cliquer un autre. Fusionner un trou avec le polygone dont il est découpé comble le trou. Pour annuler, appuyez sur Esc ou  Annuler, ou choisissez un autre outil sur le bouton magique.

Soustraire un polygone#

Pour retirer d'un polygone la surface que couvre un autre polygone, comme un étang dans un champ :

  1. Dans le panneau du polygone, appuyez sur Soustraire. Le panneau se ferme.
  2. Cliquez à l'intérieur d'un polygone qui chevauche le premier.

Ce qui reste du premier polygone prend sa place, verrouillé et avec son style. Si le second le coupe en plusieurs morceaux, chacun devient un polygone à part entière, du plus grand au plus petit : le plus grand garde le nom et les photos, et les autres portent son nom suivi de -2, -3, etc. Un polygone situé entièrement à l'intérieur laisse un trou, et les trous qu'il ne couvre pas restent. Le second polygone ne change pas. S'ils ne se chevauchent pas, ou s'il ne resterait rien, un message le dit et vous pouvez en cliquer un autre. Pour annuler, appuyez sur Esc ou  Annuler, ou choisissez un autre outil sur le bouton magique.

Annuler et rétablir#

Appuyez sur  Annuler ou  Rétablir dans la barre d'outils du bas, ou utilisez le clavier : Ctrl+Z pour annuler, Ctrl+Y ou Ctrl+Shift+Z pour rétablir (⌘Z et ⌘⇧Z sur un Mac). Les touches n'agissent pas sur la carte pendant que vous saisissez du texte dans un champ ou qu'une fenêtre est ouverte.

  • Chaque étape correspond à une action : un coin, un déplacement, une division, une suppression, un effacement. Saisir un nom ou essayer des couleurs sur la même forme compte pour une seule étape.
  • L'annulation garde jusqu'à 100 étapes, tant que le projet reste ouvert. Recharger la page ou ouvrir un autre projet repart de zéro.
  • Quand une forme ou un coin est choisi pour une étape pas encore terminée, comme une fusion ou un déplacement, Annuler et Rétablir ne font que le relâcher.
  • L'annulation ne reprend que ce que vous avez fait. Si quelqu'un d'autre a modifié une forme entre-temps, sa modification est conservée et un message vous le signale.
  • L'ajout ou le retrait de photos ne s'annule pas.

Supprimer une forme#

  • Dans le panneau de la forme, appuyez sur le bouton rouge Supprimer et confirmez. Ses trous sont supprimés avec elle.
  • Ou sélectionnez plusieurs formes dans la liste  Géométries et appuyez sur Supprimer : voir sélectionner plusieurs formes.

 Annuler fait revenir une forme supprimée.

Effacer la carte#

Pour tout retirer, ou tout ce qui est d'un même type, appuyez sur  Effacer la carte dans la barre d'outils du bas, ou dans le  Menu de la barre d'outils du haut. Seules les personnes qui travaillent sur le projet peuvent l'effacer : son propriétaire, ses membres et le propriétaire de son organisation. Les visiteurs d'un lien partagé ne le peuvent pas, même si le lien leur permet de dessiner, et personne ne le peut depuis une carte intégrée à un autre site web.

Dans la fenêtre Effacer la carte :

  • Tout liste le contenu du projet, avec les quantités, et Tout effacer retire le tout, sauf les commentaires : ils restent, et la fenêtre dit combien il y en a.
  • Choisir vous laisse choisir :
    • Où : Toute la carte, Vue actuelle (ce que la carte montre en ce moment ; sur la carte à plat seulement) ou, quand le projet a des groupes, Groupes (les formes des groupes que vous cochez, ou de Sans groupe) ;
    • Quoi : Surfaces, Lignes, Signaux, Groupes, Superpositions d'images, Calques de carte importés et Commentaires, chacun avec le nombre d'éléments qui partiront. Les trous partent avec leurs surfaces. Effacer seulement les groupes laisse leurs formes sur la carte, sans groupe.

Avant tout retrait, un point de restauration du projet est enregistré. Après l'effacement, appuyez sur  Annuler dans le message (ou dans la barre d'outils) pour tout faire revenir, ou restaurez-le plus tard depuis l'historique du projet. Si le point de restauration ne peut pas être enregistré, rien n'est effacé et la fenêtre propose Effacer quand même : l'annulation fonctionne toujours tant que le projet est ouvert, mais il n'y aura rien à restaurer plus tard.

Toutes les personnes qui travaillent sur le projet voient la carte effacée.

La fenêtre Effacer la carte, avec les lignes et les signaux de la vue actuelle choisis

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