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Editar figuras

Desbloquea una figura para cambiarla; mueve, añade y borra esquinas; escribe longitudes exactas; gira, duplica, divide, une y resta figuras; deshaz errores y limpia el mapa.

Las figuras que has terminado están bloqueadas: muestran su etiqueta, y los nuevos clics con la herramienta Añadir empiezan una figura nueva en lugar de añadirse a ellas. Esta página explica todas las formas de cambiar una figura después. Necesitas poder editar el proyecto: quienes solo pueden verlo no pueden cambiar las figuras.

Bloquear y desbloquear#

Una figura que estás dibujando está desbloqueada. Se ven sus pins, el cuadro de mediciones la sigue y cada clic con la herramienta Añadir le añade una esquina. La bloqueas con  Bloquear polígono en la barra de herramientas inferior, o con el botón del candado de su centro: consulta terminar y bloquear el polígono.

Para desbloquear una figura terminada:

  1. Haz clic en la figura para abrir su panel.
  2. Pulsa Desbloquear.

El panel se cierra y puedes volver a cambiar la figura.  Modo punto de mira cambia para coincidir con ella (polígono o polilínea) y, en un círculo o un rectángulo, el botón mágico cambia a esa herramienta. Solo hay una figura desbloqueada a la vez: si estabas dibujando otra, se bloquea.

Con la figura desbloqueada:

  • la herramienta Mover mueve una esquina cada vez (en una figura bloqueada mueve la figura entera, ver más abajo);
  • la herramienta Añadir añade esquinas después de la última;
  • los cambios en el estilo predeterminado de la configuración también se le aplican (consulta estilo de polígono predeterminado).

Cuando termines, vuelve a bloquearla desde la barra de herramientas inferior o con Bloquear en su panel. Los polígonos creados a partir de parcelas catastrales y de buffers, divisiones, uniones y duplicados llegan ya bloqueados.

Un polígono desbloqueado para editarlo, con sus pins visibles y el botón del candado en el centro

Mover, añadir y borrar esquinas#

Las herramientas del botón mágico cambian las esquinas. Elige la herramienta, mantén pulsada la tecla Mayús para el punto de mira y haz clic:

  • Mover: haz clic en una esquina y luego donde debe ir. Una esquina de una figura desbloqueada se mueve sola. Una esquina de una figura bloqueada mueve la figura entera, con sus agujeros y sus buffers. Una esquina compartida exactamente con otro polígono (dibujada con el ajuste) se mueve sola, en todos los polígonos que la comparten.
  • Insertar: haz clic en una esquina, luego en una de sus vecinas y luego donde va la nueva esquina entre ellas.
  • Borrar: haz clic en una esquina para borrarla. Al borrar la última esquina de una figura se borra la figura, tras pedirte confirmación.

Los pasos y el ajuste se explican en el botón mágico. También puedes colocar una esquina escribiendo sus coordenadas, su rumbo o su ángulo en su panel: consulta puntos y señales.

Escribir una longitud exacta#

Para que un lado mida exactamente 12,5 m, por ejemplo:

  1. Asegúrate de que la longitud del lado se ve en el mapa. Si no, activa Mostrar distancias intermedias en el panel de la figura.
  2. Haz clic en la longitud. Se abre en el mapa un pequeño cuadro Editar distancia, con la longitud en tu unidad de distancia.
  3. Escribe la longitud que quieras y pulsa Establecer o Enter.

El segundo punto del lado, en el orden en que se dibujó la figura, se desliza en la misma dirección hasta que el lado tiene esa longitud. Las demás esquinas se quedan donde están. También funciona en figuras bloqueadas, y en la vista 3D, donde el mismo cuadro se abre sobre la etiqueta del lado.

El cuadro Editar Distancia abierto sobre un lado de un polígono

Girar#

  1. En el panel de la figura, pulsa Rotar.
  2. Arrastra el control deslizante o escribe un ángulo en grados. La figura gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor de su centro a medida que avanzas, agujeros incluidos.
  3. Pulsa Hecho.

Duplicar#

Pulsa Duplicar en el panel de una figura. La copia recibe el nombre del original con "(copia 1)", "(copia 2)", etc., y se coloca a su lado, hacia el sureste, para que se vean las dos. Conserva el estilo, los productos, la cuadrícula, los agujeros y las fotos del original, y está bloqueada: muévela adonde la necesites con la herramienta Mover.

Dividir un polígono#

  1. En el panel del polígono, pulsa Dividir. El panel se cierra, el polígono se vuelve gris y aparece un botón rojo cerca del botón mágico.
  2. Mantén pulsada la tecla Mayús y haz clic en el contorno donde empieza el corte. El punto de mira se ajusta al contorno.
  3. Si el corte no es recto, haz clic dentro del polígono en cada cambio de dirección.
  4. Haz clic en el contorno donde termina el corte.

El polígono se convierte en dos, con su nombre más -1 y -2, bloqueados y con su estilo. Los agujeros se quedan en la mitad en la que caen, y un agujero que atraviesa el corte se abre. Mientras cortas,  Deshacer deshace el último punto del corte y  Rehacer lo vuelve a poner; el botón rojo , o Esc, cancela la división.

Dividir un polígono: el polígono gris y la línea de corte dibujada a través de él

Unir dos polígonos#

  1. En el panel de uno de los polígonos, pulsa Unir. El panel se cierra.
  2. Haz clic dentro de un polígono que se solape con el primero.

Los dos se convierten en un solo polígono, con el nombre y el estilo del primero, y las fotos y descripciones de ambos. Si no forman una sola área, un mensaje te lo indica y puedes hacer clic en otro. Unir un agujero con el polígono del que está recortado lo rellena. Para cancelar, pulsa Esc o  Deshacer, o elige otra herramienta en el botón mágico.

Restar un polígono#

Para quitarle a un polígono el terreno que cubre otro, como un estanque de una parcela:

  1. En el panel del polígono, pulsa Restar. El panel se cierra.
  2. Haz clic dentro de un polígono que se solape con el primero.

Lo que queda del primer polígono ocupa su lugar, bloqueado y con su estilo. Si el segundo lo corta en varios trozos, cada uno es un polígono propio, del más grande al más pequeño: el más grande conserva el nombre y las fotos, y los demás llevan su nombre más -2, -3, etc. Un polígono que queda entero dentro deja un agujero, y los agujeros que no cubre se mantienen. El segundo polígono no cambia. Si no se solapan, o no quedaría nada, un mensaje te lo indica y puedes hacer clic en otro. Para cancelar, pulsa Esc o  Deshacer, o elige otra herramienta en el botón mágico.

Deshacer y rehacer#

Pulsa  Deshacer o  Rehacer en la barra de herramientas inferior, o usa el teclado: Ctrl+Z para deshacer, Ctrl+Y o Ctrl+Shift+Z para rehacer (⌘Z y ⌘⇧Z en un Mac). Las teclas no actúan sobre el mapa mientras escribes en un campo o tienes una ventana abierta.

  • Cada paso es una acción: una esquina, un movimiento, una división, un borrado, una limpieza. Escribir un nombre o probar colores en la misma figura cuenta como un paso.
  • Deshacer guarda hasta 100 pasos, mientras el proyecto siga abierto. Al recargar la página o abrir otro proyecto se empieza de cero.
  • Con una figura o una esquina elegida para un paso que aún no has terminado, como una unión o un movimiento, Deshacer y Rehacer solo la sueltan.
  • Deshacer solo revierte lo que hiciste tú. Si otra persona ha cambiado una figura desde entonces, su cambio se conserva y un mensaje te lo indica.
  • Adjuntar o quitar fotos no se deshace.

Borrar una figura#

  • En el panel de la figura, pulsa el botón rojo Eliminar y confirma. Sus agujeros se borran con ella.
  • O elige varias figuras en la lista  Geometrías y pulsa Eliminar: consulta seleccionar varias figuras.

 Deshacer recupera una figura borrada.

Limpiar el mapa#

Para quitarlo todo, o todo lo de un tipo, pulsa  Limpiar el Mapa en la barra de herramientas inferior, o en el  Menú de la barra de herramientas superior. Solo pueden limpiarlo las personas que trabajan en el proyecto: su propietario y sus miembros, y el propietario de su organización. Los visitantes de un enlace compartido no pueden, aunque el enlace les permita dibujar, y nadie puede desde un mapa incrustado en otro sitio web.

En la ventana Limpiar el Mapa:

  • Todo muestra lo que contiene el proyecto, con su recuento, y Limpiar todo lo quita todo, salvo los comentarios: se quedan, y la ventana dice cuántos hay.
  • Elegir te permite elegir:
    • Dónde: Todo el mapa, Vista actual (lo que muestra ahora el mapa; solo en el mapa plano) o, cuando el proyecto tiene grupos, Grupos (las figuras de los grupos que marques, o de Sin grupo);
    • Qué: Áreas, Líneas, Señales, Grupos, Imágenes superpuestas, Capas de mapa importadas y Comentarios, cada uno con cuántos elementos se quitarán. Los agujeros se van con sus áreas. Si solo limpias los grupos, sus figuras se quedan en el mapa, sin agrupar.

Antes de quitar nada, se guarda un punto de restauración del proyecto. Después de limpiar, pulsa  Deshacer en el mensaje (o en la barra de herramientas) para recuperarlo todo, o restáuralo más tarde desde el historial del proyecto. Si no se puede guardar el punto de restauración, no se limpia nada y la ventana ofrece Limpiar igualmente: deshacer sigue funcionando mientras el proyecto esté abierto, pero no habrá nada que restaurar más tarde.

Todas las personas que trabajan en el proyecto ven el mapa limpio.

La ventana Limpiar el Mapa eligiendo líneas y señales en la vista actual

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