Buffers
Dibuja una zona a una distancia fija alrededor de un polígono, dentro de él o a lo largo de una línea, como un perímetro de seguridad, un retranqueo o un pasillo, y mídela. El buffer sigue a su figura cuando la editas.
Un buffer es una zona a una distancia fija del borde de una figura. Úsalo para un perímetro de seguridad alrededor de una obra, una franja sin tratamientos alrededor de un campo, la parte de una parcela que queda una vez respetado el retranqueo de un edificio, o un pasillo a lo largo de una carretera, un río o una tubería. Measure Map dibuja la zona como una figura propia, con su propia área, y la mantiene al día con la figura de la que sale.
Crear un buffer#
- Haz clic en el polígono o la línea para abrir su panel.
- Pulsa Buffer. Se abre la ventana Crear buffer, con un pequeño mapa de la figura.
- Escribe la Distancia, en la unidad de distancia con la que mides (por ejemplo metros, pies o yardas).
- En un polígono, elige Dónde: Fuera dibuja una banda a su alrededor y Dentro una zona retranqueada hacia dentro (ver dentro de un polígono). En una línea, elige sus Lados y sus Extremos (ver a lo largo de una línea).
- En Esquinas, elige cómo dobla la zona las esquinas de la figura (ver esquinas).
- Revisa el pequeño mapa y la superficie que aparece bajo los ajustes, y pulsa Crear.
El pequeño mapa muestra la zona mientras cambias los ajustes: rellena, con la figura en discontinua encima. Bajo los ajustes, la ventana da la Área que cubrirá el buffer. Si a esa distancia no queda nada, como un buffer interior más ancho que el polígono, la ventana lo dice y Crear sigue desactivado. Con la distancia vacía o a cero, dice Introduzca una distancia mayor que cero.
En cuanto se crea el buffer, se abre su panel.
Necesitas poder editar el proyecto: el botón Buffer no aparece para quienes solo pueden verlo.
Esquinas#
Donde la figura tiene una esquina, la zona tiene que doblarla. Esquinas decide cómo:
- En punta: los lados de la zona son paralelos a los de la figura y se encuentran en punta, como una copia más grande de la figura, de modo que las esquinas rectas de un campo siguen siendo rectas. Es la opción habitual alrededor de parcelas y edificios, y la que trae un polígono de entrada. Debajo, Límite de las esquinas en punta define hasta dónde puede llegar una esquina muy aguda, en veces la distancia, antes de cortarse: de 1 a 10, y 5 de entrada.
- Redondeadas: la zona se curva alrededor de cada esquina, de modo que cada punto de su borde exterior está exactamente a esa distancia de la figura. Es la opción habitual para zonas de seguridad y de exclusión, y la que trae una línea de entrada.
- Cortadas: la esquina se corta con un borde recto.
Qué obtienes#
El buffer es una figura nueva, con el nombre del original seguido de "(buffer)", como "Campo norte (buffer)". Tiene el color, el estilo y el grosor de línea, el relleno, la transparencia y los productos del original, y está bloqueado. Su etiqueta se sitúa sobre la zona, por encima de la del original, y las longitudes de sus lados empiezan ocultas: activa Mostrar distancias intermedias en su panel para mostrarlas.
Alrededor de un polígono, el buffer es la banda entre el contorno del original y el borde exterior de la zona: el original queda recortado en ella como un agujero. Su Área es solo el área de la banda, y su Perímetro es la longitud del borde exterior.
El buffer es una figura como cualquier otra: abre su panel para cambiarle el nombre o los colores, asignarle un producto o borrarlo. Deshacer lo deshace en un solo paso. Puedes dibujar varios buffers alrededor de la misma figura, a distancias distintas.
Dentro de un polígono#
Con Dentro, la zona queda retranqueada hacia dentro del polígono en la distancia indicada: es la superficie que queda al dejar libre una franja de ese ancho por todo el contorno, como la parte de una parcela en la que se puede construir. Guarda la misma distancia con los agujeros del polígono, así que un patio también crece en esa distancia.
Un buffer interior lleva el nombre del original seguido de "(buffer interior)", como "Parcela 12 (buffer interior)". Es un área propia: no se recorta nada del original y empieza sin productos, para que la misma superficie no se presupueste dos veces. Asígnale un producto si quieres que se presupueste.
Donde el polígono se estrecha a menos del doble de la distancia, la zona se divide y cada trozo pasa a ser una figura propia, numerada "1", "2", etc. tras el nombre. La ventana indica cuántas superficies separadas va a crear.
A lo largo de una línea#
A lo largo de una línea, el buffer es un pasillo, como una franja a cada lado de una carretera o de una tubería. Lados decide dónde queda:
- Ambos: a ambos lados de la línea.
- Izquierda o Derecha: solo a un lado, como una franja a lo largo de la línea. Izquierda y derecha son según el sentido en que se dibujó la línea, mirando desde su primer punto; el pequeño mapa muestra qué lado es.
A ambos lados, Extremos da forma a los extremos del pasillo:
- Planos: cortados en recto en el primer y el último punto de la línea. Una línea empieza con estos.
- Redondeados: redondeados.
- Cuadrados: rectos, sobrepasando cada extremo de la línea en la distancia del buffer.
Una franja a un solo lado siempre termina en plano.
Un buffer dibujado a lo largo de una línea es también una línea: el contorno del pasillo, sin relleno, en el color de la línea. Su Área es la del pasillo.
Sigue a su figura#
Un buffer se mantiene al día con la figura de la que sale:
- Si cambias las esquinas de la figura, la giras o la editas de cualquier otra forma, el buffer se vuelve a dibujar a partir de ella a la misma distancia. Deshacer deshace el cambio y el buffer redibujado a la vez.
- Si mueves la figura, con la herramienta Mover del botón mágico o de otra forma, sus buffers se mueven con ella.
El panel de un buffer dice de qué figura sale, como "20 m alrededor de Campo sur". Haz clic ahí en el nombre de la figura para abrirla.
Editar un buffer#
Para cambiar su distancia, dónde va o sus esquinas, pulsa Editar buffer en el panel del buffer. Se abre la misma ventana con los ajustes del buffer: cámbialos y pulsa Guardar. El buffer se vuelve a dibujar en su sitio, con su nombre y sus colores, en un solo paso que puedes deshacer.
Qué hace que deje de seguirla#
Un buffer deja de seguir a su figura, y se queda como está, cuando:
- lo desbloqueas y cambias sus esquinas a mano;
- mueves un buffer interior por separado;
- borras un trozo de un buffer que se dividió, o un anillo que quedó dentro de él.
A partir de ahí es una figura como cualquier otra. Para tener un buffer que vuelva a seguir a la figura, bórralo y dibuja uno nuevo.
También puedes desvincular un buffer a propósito: pulsa Desvincular buffer en su panel. Los trozos dibujados con él se desvinculan también. Donde la figura estaba recortada del buffer, queda un agujero con el contorno de la figura, así que el buffer conserva su área hagas lo que hagas después con la figura. Un buffer a lo largo de una línea pasa a ser un área. Deshacer lo vuelve a vincular.
Si borras la propia figura, sus buffers se quedan como se dibujaron, y sus paneles dicen que la figura se borró. Al deshacer el borrado vuelven a quedar unidos a ella.
Un buffer dibujado en una versión anterior de la aplicación no sigue a su
figura: vuelve a dibujarlo para que la siga. Tampoco la sigue uno traído de un
archivo que no guarda los ajustes de los buffers, como un archivo .mmp
antiguo o uno de otra aplicación; un archivo .mmp guardado ahora sí los
guarda, y sus buffers siguen a sus figuras después de importarlo.
¿Aún necesitas ayuda?
Escribe a nuestro equipo de soporte y cuéntanos qué intentabas hacer. Las capturas de pantalla ayudan.