Buffers
Desenhe uma zona a uma distância definida à volta de um polígono, dentro dele ou ao longo de uma linha, como um perímetro de segurança, um recuo ou um corredor, e meça-a. O buffer acompanha a sua forma quando a edita.
Um buffer é uma zona a uma distância definida do limite de uma forma. Use-o para um perímetro de segurança à volta de uma obra, uma faixa sem pulverização à volta de um campo, a parte de um lote que sobra depois de respeitado o recuo de um edifício, ou um corredor ao longo de uma estrada, de um rio ou de uma conduta. O Measure Map desenha a zona como uma forma própria, com a sua própria área, e mantém-na a par da forma de onde saiu.
Criar um buffer#
- Clique no polígono ou na linha para abrir o seu painel.
- Prima Buffer. Abre-se a janela Criar buffer, com um pequeno mapa da forma.
- Escreva a Distância, na unidade de distância em que mede (metros, pés ou jardas, por exemplo).
- Num polígono, escolha Onde: Fora desenha uma faixa à volta dele, Dentro uma zona recuada para dentro (ver dentro de um polígono). Numa linha, escolha os seus Lados e as suas Extremidades (ver ao longo de uma linha).
- Em Cantos, escolha como a zona contorna os cantos da forma (ver cantos).
- Verifique o pequeno mapa e a área por baixo das definições e prima Criar.
O pequeno mapa mostra a zona à medida que muda as definições: preenchida, com a forma tracejada por cima. Por baixo das definições, a janela indica a Área que o buffer vai cobrir. Quando a essa distância não sobra nada, como num buffer interior mais largo do que o polígono, a janela di-lo e Criar fica desativado. Com a distância vazia ou a zero, indica Insira uma distância maior que zero.
Assim que o buffer é criado, abre-se o seu painel.
Precisa de poder editar o projeto: o botão Buffer não aparece a quem só o pode ver.
Cantos#
Onde a forma tem um canto, a zona tem de o contornar. Cantos decide como:
- Vivos: os lados da zona são paralelos aos da forma e encontram-se num bico, como uma cópia maior da forma, para que os cantos retos de um campo continuem retos. A escolha habitual à volta de lotes e edifícios, e a de um polígono de início. Por baixo, Limite dos cantos vivos define até onde um canto muito agudo pode chegar, em múltiplos da distância, antes de ser cortado: de 1 a 10, e 5 de início.
- Redondos: a zona curva-se à volta de cada canto, para que todos os pontos do seu limite exterior fiquem exatamente à distância da forma. A escolha habitual para zonas de segurança e de exclusão, e a de uma linha de início.
- Cortados: o canto é cortado com um limite reto.
O que obtém#
O buffer é uma forma nova, com o nome do original seguido de "(buffer)", como "Campo norte (buffer)". Tem a cor, o estilo e a espessura da linha, o preenchimento, a transparência e os produtos do original, e fica bloqueado. A sua etiqueta fica sobre a zona, acima da do original, e os comprimentos dos seus lados começam ocultos: ative Mostrar distâncias intermediárias no seu painel para os mostrar.
À volta de um polígono, o buffer é a faixa entre o contorno do original e o limite exterior da zona: o original é recortado dele como um furo. A sua Área é a área apenas da faixa, e o seu Perímetro é o comprimento do limite exterior.
O buffer é uma forma como qualquer outra: abra o seu painel para lhe mudar o nome, alterar as cores, atribuir-lhe um produto ou eliminá-lo. Anular desfá-lo num só passo. Pode desenhar vários buffers à volta da mesma forma, a distâncias diferentes.
Dentro de um polígono#
Com Dentro, a zona fica recuada para dentro do polígono pela distância indicada: é a área que sobra quando se deixa livre uma faixa dessa largura a toda a volta, como a parte de um lote onde se pode construir. Mantém a mesma distância dos furos do polígono, por isso um pátio também cresce essa distância.
Um buffer interior tem o nome do original seguido de "(buffer interior)", como "Lote 12 (buffer interior)". É uma área própria: nada é recortado do original e começa sem produtos, para que a mesma área não seja orçamentada duas vezes. Atribua-lhe um produto se quiser que seja orçamentado.
Onde o polígono estreita para menos do dobro da distância, a zona divide-se e cada pedaço passa a ser uma forma própria, numerada "1", "2" e assim por diante a seguir ao nome. A janela indica quantas áreas separadas vai criar.
Ao longo de uma linha#
Ao longo de uma linha, o buffer é um corredor, como uma faixa de cada lado de uma estrada ou de uma tubagem. Lados decide onde fica:
- Ambos: de ambos os lados da linha.
- Esquerda ou Direita: só de um lado, como uma faixa ao longo da linha. Esquerda e direita são no sentido em que a linha foi desenhada, vista a partir do primeiro ponto; o pequeno mapa mostra que lado é.
De ambos os lados, Extremidades define a forma das extremidades do corredor:
- Planas: cortadas a direito no primeiro e no último ponto da linha. Uma linha começa com estas.
- Redondas: arredondadas.
- Quadradas: retas, ultrapassando cada ponta da linha pela distância do buffer.
Uma faixa de um só lado termina sempre plana.
Um buffer desenhado ao longo de uma linha é ele próprio uma linha: o contorno do corredor, sem preenchimento, na cor da linha. A sua Área é a do corredor.
Acompanha a sua forma#
Um buffer mantém-se a par da forma de onde saiu:
- Altere os cantos da forma, rode-a ou edite-a de qualquer outra maneira, e o buffer é desenhado de novo a partir dela, à mesma distância. Anular desfaz a alteração e o buffer redesenhado em conjunto.
- Mova a forma, com a ferramenta Mover do botão mágico ou de outra maneira, e os seus buffers movem-se com ela.
O painel de um buffer indica de que forma saiu, como "20 m à volta de Campo sul". Clique aí no nome da forma para a abrir.
Editar um buffer#
Para alterar a distância, onde fica ou os cantos, prima Editar buffer no painel do buffer. Abre-se a mesma janela com as definições do buffer: altere-as e prima Salvar. O buffer é desenhado de novo no mesmo sítio, com o seu nome e as suas cores, num só passo que pode desfazer.
O que faz com que deixe de a acompanhar#
Um buffer deixa de acompanhar a sua forma, e fica como está, quando:
- o desbloqueia e altera os seus cantos à mão;
- move um buffer interior sozinho;
- elimina um pedaço de um buffer que se dividiu, ou um anel que ficou dentro dele.
A partir daí é uma forma como qualquer outra. Para ter de novo um buffer que acompanhe a forma, elimine-o e desenhe um novo.
Também pode desvincular um buffer de propósito: prima Desvincular buffer no seu painel. Os pedaços desenhados com ele são desvinculados também. Onde a forma estava recortada do buffer, fica um furo com o contorno da forma, por isso o buffer mantém a sua área, faça o que fizer depois à forma. Um buffer ao longo de uma linha passa a ser uma área. Anular volta a vinculá-lo.
Se eliminar a própria forma, os seus buffers ficam como foram desenhados, e os seus painéis indicam que a forma foi eliminada. Desfazer a eliminação volta a ligá-los.
Um buffer desenhado numa versão anterior da aplicação não acompanha a sua
forma: desenhe-o de novo para que a acompanhe. Também não a acompanha um
trazido de um ficheiro que não guarda as definições dos buffers, como um
ficheiro .mmp antigo ou de outra aplicação; um ficheiro .mmp guardado
agora guarda-as, e os seus buffers acompanham as suas formas depois da
importação.
Ainda precisa de ajuda?
Escreva à nossa equipa de suporte e diga-nos o que estava a tentar fazer. As capturas de ecrã ajudam.