Buffer
Disegna una zona a una distanza stabilita attorno a un poligono, al suo interno o lungo una linea, come un perimetro di sicurezza, un arretramento o un corridoio, e misurala. Il buffer segue la sua forma quando la modifichi.
Un buffer è una zona a una distanza stabilita dal bordo di una forma. Usalo per un perimetro di sicurezza attorno a un cantiere, una fascia senza trattamenti attorno a un campo, la parte di un lotto che resta una volta mantenuto libero un arretramento dagli edifici, oppure un corridoio lungo una strada, un fiume o una condotta. Measure Map disegna la zona come una forma a sé, con una propria area, e la mantiene allineata alla forma da cui è stata disegnata.
Creare un buffer#
- Fai clic sul poligono o sulla linea per aprire il suo pannello.
- Premi Buffer. Si apre la finestra Crea buffer, con una piccola mappa della forma.
- Digita la Distanza, nell'unità di distanza in cui misuri (metri, piedi o iarde, ad esempio).
- Per un poligono, scegli Dove: Esterno disegna una fascia attorno a esso, Interno una zona arretrata al suo interno (consulta dentro un poligono). Per una linea, scegli i suoi Lati e le sue Estremità (consulta lungo una linea).
- Sotto Angoli, scegli come la zona gira attorno agli angoli della forma (consulta angoli).
- Controlla la piccola mappa e l'area indicata sotto le impostazioni, poi premi Crea.
La piccola mappa mostra la zona mentre cambi le impostazioni: piena, con la forma tratteggiata sopra. Sotto le impostazioni, la finestra indica l'Area che il buffer coprirà. Quando la distanza non lascia nulla, come un buffer interno più largo del poligono, la finestra lo segnala e Crea resta disattivato. Con la distanza vuota o a zero, indica Inserisci una distanza maggiore di zero.
Una volta creato il buffer, si apre il suo pannello.
Devi poter modificare il progetto: il pulsante Buffer non è mostrato a chi può solo visualizzarlo.
Angoli#
Dove la forma ha un angolo, la zona deve girarlo. Angoli decide come:
- Netti: i lati della zona corrono paralleli a quelli della forma e si incontrano in un punto, come una copia ingrandita della forma, così gli angoli retti di un campo restano retti. È la scelta consueta attorno a lotti ed edifici, e quella con cui parte un poligono. Sotto, Limite degli angoli vivi imposta fino a dove può arrivare un angolo molto acuto, in multipli della distanza, prima di essere tagliato: da 1 a 10, con 5 come valore iniziale.
- Arrotondati: la zona si curva attorno a ogni angolo, così ogni punto del suo bordo esterno è esattamente alla distanza stabilita dalla forma. È la scelta consueta per le zone di sicurezza e di esclusione, e quella con cui parte una linea.
- Tagliati: l'angolo viene tagliato con un bordo dritto.
Che cosa ottieni#
Il buffer è una nuova forma, con il nome dell'originale seguito da "(buffer)", come "Campo nord (buffer)". Ha il colore della linea, lo stile della linea, lo spessore, il riempimento, la trasparenza e i prodotti dell'originale, ed è bloccato. La sua etichetta si trova sulla zona, sopra quella dell'originale, e le lunghezze dei suoi lati partono nascoste: attiva Mostra distanze intermedie nel suo pannello per mostrarle.
Attorno a un poligono, il buffer è la fascia tra il contorno dell'originale e il bordo esterno della zona: l'originale è ritagliato al suo interno come un foro. La sua Area è l'area della sola fascia e il suo Perimetro è la lunghezza del bordo esterno.
Il buffer è una forma come le altre: apri il suo pannello per rinominarlo, cambiarne i colori, assegnargli un prodotto o eliminarlo. Annulla lo annulla in un solo passaggio. Puoi disegnare più buffer attorno alla stessa forma, a distanze diverse.
Dentro un poligono#
Con Interno, la zona è arretrata all'interno del poligono della distanza stabilita: il terreno che resta una volta mantenuta libera tutt'intorno una fascia di quella larghezza, come la parte di un lotto su cui può sorgere un edificio. Mantiene la stessa distanza dai fori del poligono, quindi anche un cortile si ingrandisce della stessa distanza.
Un buffer interno ha il nome dell'originale seguito da "(buffer interno)", come "Lotto 12 (buffer interno)". È un'area a sé: non viene ritagliato nulla dall'originale e parte senza prodotti, in modo che lo stesso terreno non venga conteggiato due volte. Assegnagli un prodotto se vuoi che abbia un prezzo.
Dove il poligono si restringe a meno del doppio della distanza, la zona si separa e ogni pezzo diventa una forma a sé, numerata "1", "2" e così via dopo il nome. La finestra indica quante aree separate verranno create.
Lungo una linea#
Lungo una linea, il buffer è un corridoio, come una fascia su entrambi i lati di una strada o di un tubo. Lati decide dove si trova:
- Entrambi: su entrambi i lati della linea.
- Sinistra o Destra: su un solo lato, come una fascia lungo di essa. Sinistra e destra sono come è stata disegnata la linea, guardando dal suo primo punto; la piccola mappa mostra di quale lato si tratta.
Su entrambi i lati, Estremità dà forma alle estremità del corridoio:
- Piatte: tagliate ad angolo retto nel primo e nell'ultimo punto della linea. Una linea parte con queste.
- Arrotondate: arrotondate.
- Quadrate: quadrate, che si estendono oltre ciascuna estremità della linea della distanza del buffer.
Una fascia su un solo lato termina sempre in modo piatto.
Un buffer disegnato lungo una linea è a sua volta una linea: il contorno del corridoio, senza riempimento, nel colore della linea. La sua Area è quella del corridoio.
Segue la sua forma#
Un buffer resta allineato alla forma da cui è stato disegnato:
- Se cambi gli angoli della forma, la ruoti o la modifichi in qualsiasi altro modo, il buffer viene ridisegnato a partire da essa alla stessa distanza. Annulla annulla insieme la modifica e il buffer ridisegnato.
- Se sposti la forma, con lo strumento Sposta del pulsante magico o in altro modo, i suoi buffer si spostano con essa.
- Se ruoti il buffer stesso, con Ruota nel suo pannello, oppure con le frecce rossa e verde o l'anello blu del gizmo nella vista 3D (consulta spostare e ruotare in 3D), la sua forma ruota o scorre con esso. Il buffer viene ridisegnato attorno alla forma e continua a seguirla, in un solo passaggio che puoi annullare. Alzare o inclinare un buffer in 3D cambia solo il buffer.
Il pannello di un buffer indica da che cosa è stato disegnato, ad esempio "20 m arrotondato Campo sud". Fai clic lì sul nome della forma per aprirla.
Modificare un buffer#
Per cambiarne la distanza, la posizione o gli angoli, premi Modifica buffer nel pannello del buffer. Si apre la stessa finestra con le impostazioni del buffer: cambiale e premi Salva. Il buffer viene ridisegnato sul posto, con il suo nome e i suoi colori, in un solo passaggio che puoi annullare.
Che cosa gli impedisce di seguire la forma#
Un buffer smette di seguire la sua forma, e resta com'è, quando:
- la sblocchi e ne cambi a mano gli angoli;
- sposti da solo un buffer interno;
- elimini un pezzo di un buffer che si è separato, o un anello rimasto al suo interno.
Da quel momento è una forma come le altre. Per avere di nuovo un buffer che segue la forma, eliminalo e disegnane uno nuovo.
Puoi anche scollegare un buffer di proposito: premi Scollega buffer nel suo pannello. C'è anche su un buffer di cui hai cambiato a mano gli angoli, che ha ancora la forma ritagliata al suo interno. Anche i pezzi disegnati insieme a esso vengono scollegati. Dove la forma era ritagliata dal buffer, al suo posto subentra un foro con il contorno della forma, così il buffer mantiene la sua area qualunque cosa tu faccia poi alla forma. Un buffer lungo una linea diventa un'area. Annulla lo collega di nuovo.
Se elimini la forma stessa, i suoi buffer restano come erano stati disegnati e i loro pannelli indicano che la forma è stata eliminata. Annullando l'eliminazione, vengono collegati di nuovo.
Un buffer disegnato in una versione precedente dell'app non segue la sua
forma: ridisegnalo per farlo seguire. Lo stesso vale per uno importato da un
file che non conserva le impostazioni dei buffer, come un vecchio file .mmp
o uno proveniente da un'altra app; un file .mmp salvato ora le conserva e i
suoi buffer seguono le loro forme dopo un'importazione.
Hai ancora bisogno di aiuto?
Scrivi al nostro team di supporto e raccontaci cosa stavi cercando di fare. Gli screenshot aiutano.