Mengedit bentuk
Buka kunci bentuk untuk mengubahnya; pindahkan, tambahkan, dan hapus sudut; ketik panjang yang tepat; putar, duplikat, bagi, gabungkan, dan kurangi bentuk; batalkan kesalahan dan bersihkan peta.
Bentuk yang sudah selesai Anda gambar dalam keadaan terkunci: bentuk itu menampilkan labelnya, dan klik baru dengan alat Tambahkan memulai bentuk baru, bukan menambah bentuk tersebut. Halaman ini membahas semua cara untuk mengubah bentuk setelahnya. Anda harus dapat mengedit proyek: orang yang hanya dapat melihatnya tidak dapat mengubah bentuk.
Mengunci dan membuka kunci#
Bentuk yang sedang Anda gambar dalam keadaan tidak terkunci. Pin-pinnya terlihat, kotak pengukuran mengikutinya, dan setiap klik dengan alat Tambahkan menambahkan satu sudut padanya. Anda menguncinya dengan Kunci poligon di bilah alat bawah, atau dengan tombol kunci di tengahnya: lihat menyelesaikan dan mengunci poligon.
Untuk membuka kunci bentuk yang sudah selesai:
- Klik bentuk itu untuk membuka panelnya.
- Tekan Buka Kunci.
Panel tertutup dan bentuk itu dapat Anda ubah lagi. Mode crosshair berganti menyesuaikannya (poligon atau polyline), dan untuk lingkaran atau persegi panjang, tombol ajaib beralih ke alat tersebut. Hanya ada satu bentuk yang tidak terkunci pada satu waktu: jika Anda sedang menggambar bentuk lain, bentuk itu akan dikunci.
Selama bentuk tidak terkunci:
- alat Pindahkan memindahkan satu sudut setiap kali (pada bentuk yang terkunci, alat ini memindahkan seluruh bentuk, lihat di bawah);
- alat Tambahkan menambahkan sudut setelah sudut terakhirnya;
- perubahan pada gaya bawaan di pengaturan juga berlaku padanya (lihat gaya poligon bawaan).
Setelah selesai, kunci lagi dari bilah alat bawah atau dengan Kunci di panelnya. Poligon yang dibuat dari parsel kadaster serta dari buffer, pembagian, penggabungan, dan duplikasi sudah terkunci saat dibuat.
Memindahkan, menambahkan, dan menghapus sudut#
Alat-alat pada tombol ajaib mengubah sudut. Pilih alatnya, tahan Shift untuk memunculkan crosshair, lalu klik:
- Pindahkan: klik sebuah sudut, lalu klik tempat tujuannya. Sudut pada bentuk yang tidak terkunci berpindah sendiri. Sudut pada bentuk yang terkunci memindahkan seluruh bentuk, beserta lubang dan buffernya. Sudut yang berbagi posisi persis dengan poligon lain (digambar dengan menempel) berpindah sendiri, di setiap poligon yang memilikinya.
- Masukkan: klik sebuah sudut, lalu salah satu sudut di sebelahnya, lalu tempat sudut baru di antara keduanya.
- Hapus: klik sebuah sudut untuk menghapusnya. Menghapus sudut terakhir sebuah bentuk akan menghapus bentuk itu, setelah Anda mengonfirmasi.
Langkah-langkah dan cara menempel dijelaskan di tombol ajaib. Anda juga dapat menempatkan sudut dengan mengetik koordinat, arah (bearing), atau sudutnya di panel sudut itu: lihat titik dan spot.
Mengetik panjang yang tepat#
Untuk membuat sebuah sisi tepat sepanjang 12,5 m, misalnya:
- Pastikan panjang sisi itu terlihat di peta. Jika tidak, aktifkan Tampilkan jarak intermediat di panel bentuk tersebut.
- Klik angka panjangnya. Kotak kecil Edit jarak terbuka di peta, dengan panjang dalam satuan jarak Anda.
- Ketik panjang yang Anda inginkan, lalu tekan Tetapkan atau Enter.
Titik kedua sisi itu, menurut urutan penggambaran bentuk, bergeser searah sisi tersebut hingga sisinya mencapai panjang itu. Sudut-sudut lainnya tetap di tempatnya. Cara ini juga berlaku pada bentuk yang terkunci, dan di tampilan 3D, tempat kotak yang sama terbuka di atas label sisinya.
Memutar#
- Di panel bentuk, tekan Putar.
- Seret penggeser, atau ketik sudut dalam derajat. Bentuk berputar searah jarum jam di sekitar titik tengahnya selagi Anda mengatur, termasuk lubang-lubangnya.
- Tekan Selesai.
Menduplikat#
Tekan Duplikat di panel bentuk. Salinannya dinamai sesuai bentuk asli dengan tambahan "(Salinan 1)", "(Salinan 2)", dan seterusnya, dan ditempatkan di sebelahnya, ke arah tenggara, sehingga keduanya terlihat. Salinan itu mempertahankan gaya, produk, kisi, lubang, dan gambar dari bentuk aslinya, dan dalam keadaan terkunci: pindahkan ke tempat yang Anda perlukan dengan alat Pindahkan.
Membagi poligon#
- Di panel poligon, tekan Bagi. Panel tertutup, poligon berubah menjadi abu-abu, dan tombol merah muncul di dekat tombol ajaib.
- Tahan Shift dan klik pada garis batas di tempat potongan dimulai. Crosshair menempel pada garis batas.
- Jika potongannya tidak lurus, klik di dalam poligon pada setiap belokannya.
- Klik pada garis batas di tempat potongan berakhir.
Poligon menjadi dua, dinamai sesuai aslinya dengan tambahan -1 dan -2, terkunci, dan dengan gaya aslinya. Lubang tetap berada di bagian tempat lubang itu berada, dan lubang yang dilewati potongan menjadi terbuka. Selama Anda memotong, Batalkan membatalkan titik terakhir potongan dan Ulangi mengembalikannya; tombol merah , atau Esc, membatalkan pembagian.
Menggabungkan dua poligon#
- Di panel salah satu poligon, tekan Gabung. Panel tertutup.
- Klik di dalam poligon yang tumpang tindih dengan poligon pertama.
Keduanya menjadi satu poligon, dengan nama dan gaya poligon pertama, serta gambar dan deskripsi keduanya. Jika keduanya tidak membentuk satu area, sebuah pesan memberi tahu Anda dan Anda dapat mengklik poligon lain. Menggabungkan lubang dengan poligon tempat lubang itu dipotong akan mengisi lubangnya. Untuk membatalkan, tekan Esc atau Batalkan, atau pilih alat lain pada tombol ajaib.
Mengurangi poligon#
Untuk menghapus dari sebuah poligon area yang tertutup poligon lain, misalnya kolam dari sebuah ladang:
- Di panel poligon, tekan Kurangi. Panel tertutup.
- Klik di dalam poligon yang tumpang tindih dengan poligon pertama.
Sisa poligon pertama menggantikannya, terkunci dan dengan gayanya. Jika poligon kedua memotongnya menjadi beberapa bagian, setiap bagian menjadi poligon tersendiri, dari yang terbesar: yang terbesar mempertahankan nama dan gambarnya, dan yang lain dinamai sesuai aslinya dengan tambahan -2, -3, dan seterusnya. Poligon yang seluruhnya berada di dalam meninggalkan lubang, dan lubang yang tidak tertutup tetap ada. Poligon kedua tidak berubah. Jika keduanya tidak tumpang tindih, atau tidak ada yang tersisa, sebuah pesan memberi tahu Anda dan Anda dapat mengklik poligon lain. Untuk membatalkan, tekan Esc atau Batalkan, atau pilih alat lain pada tombol ajaib.
Membatalkan dan mengulangi#
Tekan Batalkan atau Ulangi di bilah alat bawah, atau gunakan keyboard: Ctrl+Z untuk membatalkan, Ctrl+Y atau Ctrl+Shift+Z untuk mengulangi (⌘Z dan ⌘⇧Z di Mac). Tombol-tombol ini tidak berpengaruh pada peta selama Anda mengetik di sebuah kolom atau ada jendela yang terbuka.
- Setiap langkah adalah satu tindakan: satu sudut, satu pemindahan, satu pembagian, satu penghapusan, satu pembersihan. Mengetik nama atau mencoba beberapa warna pada bentuk yang sama dihitung satu langkah.
- Pembatalan menyimpan hingga 100 langkah, selama proyek tetap terbuka. Memuat ulang halaman atau membuka proyek lain memulai dari awal.
- Jika sebuah bentuk atau sudut dipilih untuk langkah yang belum Anda selesaikan, misalnya penggabungan atau pemindahan, Batalkan dan Ulangi hanya melepaskan pilihan itu.
- Pembatalan hanya membatalkan apa yang Anda lakukan. Jika orang lain telah mengubah sebuah bentuk sejak itu, perubahan mereka dipertahankan dan sebuah pesan memberitahukannya.
- Melampirkan atau menghapus gambar tidak dapat dibatalkan.
Menghapus bentuk#
- Di panel bentuk, tekan tombol merah Hapus dan konfirmasi. Lubang-lubangnya ikut terhapus.
- Atau pilih beberapa bentuk di daftar Geometri lalu tekan Hapus: lihat memilih beberapa bentuk.
Batalkan mengembalikan bentuk yang terhapus.
Membersihkan peta#
Untuk menghapus semuanya, atau semua isi dari satu jenis, tekan Bersihkan Peta di bilah alat bawah, atau di Menu pada bilah alat atas. Hanya orang yang mengerjakan proyek yang dapat membersihkannya: pemiliknya, anggotanya, dan pemilik organisasinya. Pengunjung tautan berbagi tidak dapat melakukannya, meskipun tautan itu mengizinkan mereka menggambar, dan tidak ada yang dapat melakukannya dari peta yang disematkan di situs web lain.
Di jendela Bersihkan Peta:
- Semuanya mencantumkan isi proyek, beserta jumlahnya, dan Bersihkan semua menghapus semuanya, kecuali komentar: komentar tetap ada, dan jendelanya menyebutkan jumlahnya.
- Pilih memungkinkan Anda memilih:
- Di mana: Seluruh peta, Tampilan saat ini (yang saat ini ditampilkan peta; hanya di peta datar) atau, jika proyek memiliki grup, Grup (bentuk di dalam grup yang Anda centang, atau di Tanpa grup);
- Apa: Area, Garis, Spot, Grup, Hamparan gambar, Lapisan peta yang diimpor, dan Komentar, masing-masing dengan jumlah yang akan dihapus. Lubang ikut terhapus bersama areanya. Menghapus grup saja membiarkan bentuk-bentuknya tetap di peta, tanpa grup.
Sebelum apa pun dihapus, titik pemulihan proyek disimpan. Setelah pembersihan, tekan Batalkan pada pesan (atau di bilah alat) untuk mengembalikan semuanya, atau pulihkan nanti dari riwayat proyek. Jika titik pemulihan tidak dapat disimpan, tidak ada yang dibersihkan dan jendela menawarkan Tetap bersihkan: Batalkan tetap berfungsi selama proyek terbuka, tetapi tidak ada yang dapat dipulihkan nanti.
Semua orang yang mengerjakan proyek melihat peta dibersihkan.
Masih butuh bantuan?
Kirim pesan ke tim dukungan kami dan ceritakan apa yang sedang Anda coba lakukan. Tangkapan layar sangat membantu.