Measure MapBantuan
Buka Measure Map

Buffer

Gambar zona pada jarak tertentu di sekeliling poligon, di dalamnya, atau di sepanjang garis, seperti batas keselamatan, garis sempadan, atau koridor, lalu ukur zona itu. Buffer mengikuti bentuknya saat Anda mengeditnya.

Buffer adalah zona pada jarak tertentu dari tepi sebuah bentuk. Gunakan buffer untuk batas keselamatan di sekitar lokasi kerja, jalur bebas semprot di sekeliling lahan, bagian kavling yang tersisa setelah garis sempadan bangunan dikosongkan, atau koridor di sepanjang jalan, sungai, atau jalur pipa. Measure Map menggambar zona itu sebagai bentuk tersendiri, dengan luasnya sendiri, dan menjaganya tetap sesuai dengan bentuk asalnya.

Sebuah lahan dengan buffer 20 m yang digambar di sekelilingnya

Membuat buffer#

  1. Klik poligon atau garis untuk membuka panelnya.
  2. Tekan Buffer. Jendela Buat buffer terbuka, dengan peta kecil bentuk tersebut.
  3. Ketik Jarak, dalam satuan jarak yang Anda gunakan (misalnya meter, kaki, atau yard).
  4. Untuk poligon, pilih Di mana: Luar menggambar pita di sekelilingnya, Dalam zona yang menjorok ke dalam (lihat di dalam poligon). Untuk garis, pilih Sisi dan Ujung (lihat di sepanjang garis).
  5. Di Sudut, pilih cara zona berbelok di sudut-sudut bentuk (lihat sudut).
  6. Periksa peta kecil dan luas di bawah pengaturan, lalu tekan Buat.

Peta kecil menampilkan zona itu selagi Anda mengubah pengaturan: terisi, dengan bentuknya digambar putus-putus di atasnya. Di bawah pengaturan, jendela menampilkan Area yang akan dicakup buffer. Jika pada jarak itu tidak ada yang tersisa, misalnya buffer dalam yang lebih lebar dari poligonnya, jendela memberi tahu hal itu dan Buat tetap nonaktif. Jika jaraknya kosong atau nol, jendela menampilkan Masukkan jarak lebih dari nol.

Setelah buffer dibuat, panelnya terbuka.

Anda harus dapat mengedit proyek: tombol Buffer tidak ditampilkan kepada orang yang hanya dapat melihatnya.

Jendela Buat Buffer dengan pratinjau, jarak, letak buffer, sudutnya, dan luas yang akan dicakupnya

Sudut#

Di tempat bentuk memiliki sudut, zona harus berbelok mengikutinya. Sudut menentukan caranya:

  • Tajam: sisi-sisi zona sejajar dengan sisi bentuk dan bertemu di satu titik, seperti salinan bentuk yang lebih besar, sehingga sudut siku sebuah lahan tetap siku. Pilihan yang biasa di sekitar kavling dan bangunan, dan pilihan awal untuk poligon. Di bawahnya, Batas sudut tajam menentukan seberapa jauh sudut yang sangat tajam boleh menjorok, dalam kelipatan jarak, sebelum dipotong: dari 1 sampai 10, dan 5 sebagai awal.
  • Bulat: zona melengkung di sekeliling setiap sudut, sehingga setiap titik di tepi luarnya berjarak tepat sejauh jarak buffer dari bentuk. Pilihan yang biasa untuk zona keselamatan dan zona larangan, dan pilihan awal untuk garis.
  • Terpotong: sudutnya dipotong dengan tepi lurus.

Hasilnya#

Buffer adalah bentuk baru, dinamai sesuai bentuk aslinya dengan tambahan "(buffer)" di belakangnya, misalnya "Lahan utara (buffer)". Buffer memiliki warna garis, gaya garis, lebar, isian, transparansi, dan produk yang sama dengan aslinya, dan buffer itu terkunci. Labelnya terletak pada zona, di atas label bentuk aslinya, dan panjang sisi-sisinya awalnya disembunyikan: aktifkan Tampilkan jarak intermediat di panelnya untuk menampilkannya.

Di sekeliling poligon, buffer adalah pita antara garis batas bentuk asli dan tepi luar zona: bentuk aslinya dipotong darinya seperti lubang. Nilai Area buffer adalah luas pita itu saja, dan nilai Perimeter adalah panjang tepi luarnya.

Buffer adalah bentuk seperti bentuk lainnya: buka panelnya untuk mengganti nama, mengubah warna, memberinya produk, atau menghapusnya.  Batalkan membatalkannya dalam satu langkah. Anda dapat menggambar beberapa buffer di sekitar bentuk yang sama, dengan jarak yang berbeda.

Di dalam poligon#

Dengan Dalam, zona menjorok ke dalam poligon sejauh jarak yang dipilih: luas yang tersisa jika jalur selebar itu dikosongkan di sekelilingnya, seperti bagian kavling tempat bangunan boleh berdiri. Zona itu menjaga jarak yang sama dari lubang-lubang poligon, jadi sebuah halaman dalam juga membesar sejauh jarak itu.

Buffer dalam dinamai sesuai bentuk aslinya dengan tambahan "(buffer dalam)" di belakangnya, misalnya "Kavling 12 (buffer dalam)". Buffer ini adalah area tersendiri: tidak ada yang dipotong dari bentuk aslinya, dan buffer ini dimulai tanpa produk, supaya luas yang sama tidak dihitung harganya dua kali. Beri produk jika Anda ingin luasnya dihitung harganya.

Di tempat poligon menyempit hingga kurang dari dua kali jarak, zona itu terpecah, dan setiap potongan menjadi bentuk tersendiri, diberi nomor "1", "2", dan seterusnya di belakang namanya. Jendela memberi tahu berapa area terpisah yang akan dibuat.

Sebuah lahan dengan buffer dalam 15 m yang menjorok ke dalam

Di sepanjang garis#

Di sepanjang garis, buffer adalah koridor, seperti jalur di kiri dan kanan jalan atau pipa. Sisi menentukan letaknya:

  • Keduanya: di kedua sisi garis.
  • Kiri atau Kanan: hanya di satu sisi, sebagai jalur di sepanjang garis. Kiri dan kanan mengikuti arah garis saat digambar, dilihat dari titik pertamanya; peta kecil menunjukkan sisi yang dimaksud.

Di kedua sisi, Ujung membentuk ujung-ujung koridor:

  • Datar: dipotong lurus di titik pertama dan terakhir garis. Garis dimulai dengan pilihan ini.
  • Bulat: membulat.
  • Persegi: persegi, menjorok melewati setiap ujung garis sejauh jarak buffer.

Jalur di satu sisi selalu berujung datar.

Buffer yang digambar di sepanjang garis adalah garis juga: garis batas koridor, tanpa isian, dengan warna garis tersebut. Nilai Area nya adalah luas koridor.

Jalur pipa dengan buffer koridor di kedua sisinya, dengan ujung datar

Buffer mengikuti bentuknya#

Buffer tetap sesuai dengan bentuk asalnya:

  • Ubah sudut-sudut bentuk, putar bentuk itu, atau edit dengan cara lain, dan buffer digambar ulang darinya pada jarak yang sama.  Batalkan membatalkan perubahan itu bersama buffer yang digambar ulang.
  • Pindahkan bentuk itu, dengan alat Pindahkan pada tombol ajaib atau cara lain, dan buffernya ikut berpindah.

Panel buffer memberi tahu bentuk asalnya, misalnya "20 m di sekeliling Lahan selatan". Klik nama bentuk itu di sana untuk membukanya.

Panel buffer dengan kartu Buffer serta tombol Edit buffer dan Lepaskan buffer

Mengedit buffer#

Untuk mengubah jarak, letak, atau sudutnya, tekan Edit buffer di panel buffer. Jendela yang sama terbuka dengan pengaturan buffer: ubah, lalu tekan Simpan. Buffer digambar ulang di tempatnya, dengan nama dan warnanya, dalam satu langkah yang dapat dibatalkan.

Yang membuatnya berhenti mengikuti#

Buffer berhenti mengikuti bentuknya, dan tetap seperti adanya, jika Anda:

  • membuka kuncinya dan mengubah sudut-sudutnya secara manual;
  • memindahkan buffer dalam secara terpisah;
  • menghapus satu potongan buffer yang terpecah, atau cincin yang tersisa di dalamnya.

Sejak itu buffer menjadi bentuk seperti bentuk lainnya. Agar ada buffer yang mengikuti bentuk lagi, hapus buffer itu dan gambar buffer baru.

Anda juga dapat melepaskan buffer dengan sengaja: tekan Lepaskan buffer di panelnya. Potongan yang dibuat bersamanya juga dilepaskan. Di tempat bentuk itu dipotong dari buffer, sebuah lubang dengan garis batas bentuk itu menggantikannya, sehingga luas buffer tetap sama apa pun yang nanti Anda lakukan pada bentuk itu. Buffer di sepanjang garis menjadi area.  Batalkan menghubungkannya kembali.

Jika Anda menghapus bentuknya sendiri, buffernya tetap seperti saat digambar, dan panelnya memberi tahu bahwa bentuk itu telah dihapus. Membatalkan penghapusan menghubungkannya lagi.

Buffer yang digambar di versi aplikasi yang lebih lama tidak mengikuti bentuknya: gambar ulang agar buffer itu mengikutinya. Begitu juga buffer yang dibawa dari file yang tidak menyimpan pengaturan buffer, seperti file .mmp lama atau file dari aplikasi lain; file .mmp yang disimpan sekarang menyimpannya, sehingga buffernya mengikuti bentuknya setelah diimpor.

Masih butuh bantuan?

Kirim pesan ke tim dukungan kami dan ceritakan apa yang sedang Anda coba lakukan. Tangkapan layar sangat membantu.

Email dukungan