Buffers
Dibuixa una zona a una distància fixada al voltant d'un polígon, a dins seu o al llarg d'una línia, com un perímetre de seguretat, un retranqueig o un corredor, i mesura-la. El buffer segueix la seva forma quan l'edites.
Un buffer és una zona a una distància fixada de la vora d'una forma. Fes-lo servir per a un perímetre de seguretat al voltant d'una obra, una franja sense polvoritzar al voltant d'un camp, la part d'una parcel·la que queda quan es manté lliure un retranqueig d'edificació, o un corredor al llarg d'una carretera, un riu o un oleoducte. Measure Map dibuixa la zona com una forma pròpia, amb la seva pròpia àrea, i la manté al dia amb la forma a partir de la qual s'ha dibuixat.
Crear un buffer#
- Fes clic al polígon o a la línia per obrir-ne el panell.
- Prem Buffer. S'obre la finestra Crea un buffer, amb un mapa petit de la forma.
- Escriu la Distància, en la unitat de distància en què mesures (metres, peus o iardes, per exemple).
- Per a un polígon, tria On: Fora dibuixa una franja al voltant, Dins una zona retirada a dins (consulta dins d'un polígon). Per a una línia, tria els seus Costats i Extrems (consulta al llarg d'una línia).
- A Cantonades, tria com la zona gira les cantonades de la forma (consulta cantonades).
- Mira el mapa petit i l'àrea sota els ajustos, i prem Crea.
El mapa petit mostra la zona mentre canvies els ajustos: omplerta, amb la forma discontínua per sobre. Sota els ajustos, la finestra dona l'Àrea que cobrirà el buffer. Quan la distància no deixa res, com un buffer interior més ample que el polígon, la finestra ho diu i Crea continua desactivat. Amb la distància buida o a zero, diu Introdueix una distància més gran que zero.
Un cop fet el buffer, s'obre el seu panell.
Cal que puguis editar el projecte: el botó Buffer no es mostra a qui només el pot veure.
Cantonades#
Allà on la forma té una cantonada, la zona l'ha de girar. Cantonades decideix com:
- En punta: els costats de la zona van paral·lels als de la forma i es troben en un punt, com una còpia més gran de la forma, de manera que les cantonades rectes d'un camp es mantenen rectes. L'opció habitual al voltant de parcel·les i edificis, i amb la qual comença un polígon. Sota seu, Límit de les cantonades en punta defineix fins on pot arribar una cantonada molt aguda, en vegades la distància, abans de ser tallada: d'1 a 10, i 5 per començar.
- Arrodonides: la zona es corba al voltant de cada cantonada, de manera que cada punt de la seva vora exterior és exactament a la distància de la forma. L'opció habitual per a zones de seguretat i d'exclusió, i amb la qual comença una línia.
- Tallades: la cantonada es talla amb una vora recta.
El que obtens#
El buffer és una forma nova, amb el nom de l'original seguit de «(buffer)», com «Camp nord (buffer)». Té el color de línia, l'estil de línia, el gruix, el farciment, la transparència i els productes de l'original, i està bloquejat. La seva etiqueta se situa sobre la zona, per sobre de la de l'original, i les longituds dels seus costats comencen amagades: activa Mostra les distàncies intermèdies al seu panell per mostrar-les.
Al voltant d'un polígon, el buffer és la franja entre el contorn de l'original i la vora exterior de la zona: l'original hi és retallat com un forat. La seva Àrea és només l'àrea de la franja, i el seu Perímetre és la longitud de la vora exterior.
El buffer és una forma com qualsevol altra: obre el seu panell per canviar-li el nom, canviar-ne els colors, assignar-li un producte o eliminar-lo. Desfés el recupera en un sol pas. Pots dibuixar diversos buffers al voltant de la mateixa forma, a distàncies diferents.
Dins d'un polígon#
Amb Dins, la zona queda retirada a l'interior del polígon per la distància: el terreny que queda quan es manté lliure al voltant una franja d'aquesta amplada, com la part d'una parcel·la on pot haver-hi un edifici. Manté la mateixa distància respecte dels forats del polígon, de manera que un pati també creix la distància.
Un buffer interior es diu com l'original amb «(buffer interior)» al darrere, com «Parcel·la 12 (buffer interior)». És una àrea pròpia: no es retalla res de l'original, i comença sense productes, perquè el mateix terreny no es valori dues vegades. Dona-li un producte si vols que tingui preu.
Allà on el polígon s'estreny a menys del doble de la distància, la zona es parteix, i cada tros esdevé una forma pròpia, numerada «1», «2» i així successivament darrere del nom. La finestra diu quantes àrees separades farà.
Al llarg d'una línia#
Al llarg d'una línia, el buffer és un corredor, com una franja a cada costat d'una carretera o d'una canonada. Costats decideix on va:
- Tots dos: als dos costats de la línia.
- Esquerra o Dreta: només a un costat, com una franja al llarg seu. Esquerra i dreta són segons com es va dibuixar la línia, mirant des del seu primer punt; el mapa petit mostra quin costat és.
Als dos costats, Extrems dona forma als extrems del corredor:
- Plans: tallat en angle recte al primer i l'últim punt de la línia. Una línia comença amb aquests.
- Arrodonits: arrodonit.
- Quadrats: quadrat, que sobrepassa cada extrem de la línia per la distància del buffer.
Una franja a un sol costat sempre acaba plana.
Un buffer dibuixat al llarg d'una línia és una línia ell mateix: el contorn del corredor, sense farciment, del color de la línia. La seva Àrea és la del corredor.
Segueix la seva forma#
Un buffer es manté al dia amb la forma a partir de la qual s'ha dibuixat:
- Canvia les cantonades de la forma, gira-la o edita-la de qualsevol altra manera, i el buffer es torna a dibuixar a partir d'ella a la mateixa distància. Desfés desfà el canvi i el buffer redibuixat alhora.
- Mou la forma, amb l'eina Mou del botó màgic o d'una altra manera, i els seus buffers es mouen amb ella.
- Gira el buffer mateix, amb Gira al seu panell, o amb les fletxes vermella i verda o l'anell blau del gizmo a la vista 3D (consulta moure i girar en 3D), i la seva forma gira o llisca amb ell. El buffer es torna a dibuixar al voltant de la forma i continua seguint-la, en un sol pas que pots desfer. Elevar o inclinar un buffer en 3D canvia només el buffer.
El panell d'un buffer diu a partir de què s'ha dibuixat, com «20 m rodó Camp sud». Fes clic al nom de la forma allà per obrir-la.
Editar un buffer#
Per canviar-ne la distància, on va o les cantonades, prem Edita el buffer al panell del buffer. S'obre la mateixa finestra amb els ajustos del buffer: canvia'ls i prem Desa. El buffer es torna a dibuixar al mateix lloc, amb el seu nom i colors, en un sol pas que pots desfer.
Què fa que deixi de seguir-la#
Un buffer deixa de seguir la seva forma, i es queda com és, quan:
- la desbloqueges i en canvies les cantonades a mà;
- mous un buffer interior pel seu compte;
- elimines un tros d'un buffer que s'ha partit, o un anell que queda a dins.
A partir d'aquí és una forma com qualsevol altra. Per tornar a tenir un buffer que segueixi la forma, elimina'l i dibuixa'n un de nou.
També pots desvincular un buffer expressament: prem Desvincula el buffer al seu panell. També hi és en un buffer del qual has canviat les cantonades a mà, que encara té la forma retallada a dins. Els trossos dibuixats amb ell també es desvinculen. Allà on la forma estava retallada del buffer, un forat amb el contorn de la forma ocupa el seu lloc, de manera que el buffer conserva la seva àrea facis el que facis després amb la forma. Un buffer al llarg d'una línia es converteix en una àrea. Desfés el torna a vincular.
Si elimines la forma mateixa, els seus buffers es queden tal com es van dibuixar, i els seus panells diuen que la forma s'ha eliminat. Desfer l'eliminació els torna a vincular.
Un buffer dibuixat en una versió més antiga de l'aplicació no segueix la seva
forma: dibuixa'l de nou perquè la segueixi. Tampoc ho fa un importat d'un
fitxer que no conserva els ajustos dels buffers, com un fitxer .mmp més
antic o un d'una altra aplicació; un fitxer .mmp desat ara els conserva, i
els seus buffers segueixen les seves formes després d'una importació.
Encara necessites ajuda?
Escriu al nostre equip de suport i explica'ns què intentaves fer. Les captures de pantalla ajuden.