Vùng đệm
Vẽ một vùng ở khoảng cách đã định quanh đa giác, bên trong nó hoặc dọc theo một đường, chẳng hạn vành đai an toàn, khoảng lùi hoặc hành lang, và đo nó. Vùng đệm đi theo hình của nó khi bạn chỉnh sửa.
Vùng đệm là một vùng ở khoảng cách đã định tính từ mép của một hình. Hãy dùng nó cho vành đai an toàn quanh công trường, dải cấm phun thuốc quanh cánh đồng, phần đất còn lại của một thửa sau khi chừa khoảng lùi xây dựng, hoặc hành lang dọc theo con đường, dòng sông hay đường ống. Measure Map vẽ vùng này như một hình riêng, có diện tích riêng, và giữ nó đồng bộ với hình mà nó được vẽ từ đó.
Tạo vùng đệm#
- Nhấp vào đa giác hoặc đường để mở bảng của nó.
- Nhấn Vùng đệm. Cửa sổ Tạo vùng đệm mở ra, với một bản đồ nhỏ của hình.
- Nhập Khoảng cách, theo đơn vị khoảng cách bạn đo (ví dụ mét, feet hoặc yard).
- Với đa giác, chọn Hướng: Bên ngoài vẽ một dải quanh nó, Bên trong vẽ một vùng lùi vào bên trong (xem bên trong đa giác). Với đường, chọn Các cạnh và Đầu mút của nó (xem dọc theo đường).
- Ở mục Góc, chọn cách vùng này xử lý các góc của hình (xem góc).
- Kiểm tra bản đồ nhỏ và diện tích dưới phần cài đặt, rồi nhấn Tạo.
Bản đồ nhỏ hiển thị vùng khi bạn thay đổi cài đặt: được tô, với hình vẽ nét đứt phía trên. Dưới phần cài đặt, cửa sổ cho biết Diện tích mà vùng đệm sẽ phủ. Khi khoảng cách không để lại gì, chẳng hạn vùng đệm trong rộng hơn đa giác, cửa sổ sẽ báo và Tạo vẫn bị tắt. Khi khoảng cách để trống hoặc bằng không, nó hiển thị Nhập khoảng cách lớn hơn 0.
Khi vùng đệm được tạo xong, bảng của nó mở ra.
Bạn cần có quyền chỉnh sửa dự án: nút Vùng đệm không hiển thị với những người chỉ có thể xem.
Góc#
Ở chỗ hình có góc, vùng đệm phải xử lý nó. Góc quyết định cách làm:
- Nhọn: các cạnh của vùng chạy song song với các cạnh của hình và gặp nhau tại một điểm, như một bản sao lớn hơn của hình, nên góc vuông của cánh đồng vẫn vuông. Lựa chọn thường dùng quanh các thửa đất và tòa nhà, và là mặc định của đa giác. Bên dưới, Giới hạn góc nhọn đặt mức một góc rất nhọn được phép vươn ra, tính theo bội số của khoảng cách, trước khi bị cắt bớt: từ 1 đến 10, và ban đầu là 5.
- Bo tròn: vùng bo tròn quanh mỗi góc, nên mọi điểm của mép ngoài cách hình đúng bằng khoảng cách. Lựa chọn thường dùng cho vùng an toàn và vùng cấm, và là mặc định của đường.
- Vát: góc bị cắt bằng một cạnh thẳng.
Kết quả bạn nhận được#
Vùng đệm là một hình mới, được đặt tên theo bản gốc kèm "(buffer)" ở sau, chẳng hạn "North field (buffer)". Nó có màu đường, kiểu đường, độ rộng, màu tô, độ trong suốt và sản phẩm của bản gốc, và nó được khóa. Nhãn của nó nằm trên vùng đệm, phía trên nhãn của bản gốc, và độ dài các cạnh ban đầu bị ẩn: hãy bật Hiển thị khoảng cách trung gian trong bảng của nó để hiển thị.
Quanh một đa giác, vùng đệm là dải giữa đường viền của bản gốc và mép ngoài của vùng: bản gốc được khoét khỏi nó như một cái lỗ. Diện tích của nó chỉ là diện tích của dải, và Chu vi của nó là độ dài mép ngoài.
Vùng đệm là một hình như bao hình khác: mở bảng của nó để đổi tên, đổi màu, gán sản phẩm hoặc xóa. Hoàn tác đưa nó trở lại trong một bước. Bạn có thể vẽ nhiều vùng đệm quanh cùng một hình, ở các khoảng cách khác nhau.
Bên trong đa giác#
Với Bên trong, vùng này lùi vào bên trong đa giác theo khoảng cách đó: phần đất còn lại sau khi chừa một dải rộng như vậy quanh mép, chẳng hạn phần của thửa đất mà tòa nhà được phép xây. Nó giữ cùng khoảng cách với các lỗ của đa giác, nên một sân trong cũng mở rộng thêm đúng khoảng cách đó.
Vùng đệm trong được đặt tên theo bản gốc kèm "(inner buffer)" ở sau, chẳng hạn "Plot 12 (inner buffer)". Nó là một vùng riêng: không có gì bị khoét khỏi bản gốc, và ban đầu nó không có sản phẩm nào, để cùng một phần đất không bị tính giá hai lần. Hãy gán sản phẩm cho nó nếu bạn muốn tính giá.
Ở chỗ đa giác hẹp lại dưới hai lần khoảng cách, vùng này tách ra, và mỗi mảnh trở thành một hình riêng, đánh số "1", "2" v.v. sau tên. Cửa sổ cho biết sẽ tạo ra bao nhiêu vùng riêng biệt.
Dọc theo đường#
Dọc theo một đường, vùng đệm là một hành lang, chẳng hạn một dải ở hai bên con đường hay đường ống. Các cạnh quyết định nó nằm ở đâu:
- Cả hai: ở cả hai phía của đường.
- Trái hoặc Phải: chỉ ở một phía, như một dải dọc theo nó. Trái và phải tính theo cách đường được vẽ, nhìn từ điểm đầu tiên của nó; bản đồ nhỏ cho thấy đó là phía nào.
Khi ở cả hai phía, Đầu mút tạo hình cho hai đầu của hành lang:
- Phẳng: cắt vuông tại điểm đầu và điểm cuối của đường. Một đường bắt đầu với lựa chọn này.
- Tròn: bo tròn.
- Vuông: vuông, vươn qua mỗi đầu của đường một đoạn bằng khoảng cách vùng đệm.
Dải ở một phía luôn kết thúc phẳng.
Vùng đệm vẽ dọc theo một đường tự nó là một đường: đường viền của hành lang, không có màu tô, theo màu của đường. Diện tích của nó là của hành lang.
Nó đi theo hình của nó#
Vùng đệm luôn đồng bộ với hình mà nó được vẽ từ đó:
- Thay đổi các góc của hình, xoay nó hoặc chỉnh sửa theo cách khác, và vùng đệm được vẽ lại từ nó ở cùng khoảng cách. Hoàn tác lùi lại thay đổi và vùng đệm được vẽ lại cùng lúc.
- Di chuyển hình, bằng công cụ Di chuyển của nút ma thuật hoặc cách khác, và các vùng đệm của nó di chuyển cùng.
- Xoay chính vùng đệm, bằng Xoay trong bảng của nó, hoặc bằng các mũi tên đỏ và xanh lá hay vòng xanh dương của gizmo ở chế độ xem 3D (xem di chuyển và xoay trong 3D), và hình của nó xoay hoặc trượt theo. Vùng đệm được vẽ lại quanh hình và tiếp tục đi theo nó, trong một bước bạn có thể hoàn tác. Nâng hoặc nghiêng một vùng đệm trong 3D chỉ thay đổi riêng vùng đệm.
Bảng của vùng đệm cho biết nó được vẽ từ đâu, chẳng hạn "20 m round South field". Nhấp vào tên hình ở đó để mở nó.
Sửa vùng đệm#
Để đổi khoảng cách, vị trí hoặc các góc của nó, nhấn Chỉnh sửa vùng đệm trong bảng của vùng đệm. Cùng cửa sổ đó mở ra với các cài đặt của vùng đệm: thay đổi chúng và nhấn Lưu. Vùng đệm được vẽ lại tại chỗ, giữ tên và màu, trong một bước bạn có thể hoàn tác.
Điều gì làm nó ngừng đi theo#
Vùng đệm ngừng đi theo hình của nó, và giữ nguyên như hiện tại, khi bạn:
- mở khóa nó và sửa các góc bằng tay;
- tự di chuyển một vùng đệm trong;
- xóa một mảnh của vùng đệm đã tách ra, hoặc một vòng còn lại bên trong nó.
Từ đó nó là một hình như bao hình khác. Để có vùng đệm lại đi theo hình, hãy xóa nó và vẽ một vùng mới.
Bạn cũng có thể chủ động tách một vùng đệm: nhấn Tách vùng đệm trong bảng của nó. Nút này cũng có trên vùng đệm mà bạn đã sửa các góc bằng tay, vốn vẫn còn hình bị khoét khỏi nó. Các mảnh vẽ cùng với nó cũng được tách. Chỗ hình bị khoét khỏi vùng đệm sẽ được thay bằng một cái lỗ có đường viền của hình, nên vùng đệm giữ nguyên diện tích dù sau này bạn làm gì với hình. Vùng đệm dọc theo một đường trở thành một vùng. Hoàn tác liên kết nó lại.
Nếu bạn xóa chính hình đó, các vùng đệm của nó vẫn như khi được vẽ, và bảng của chúng cho biết hình đã bị xóa. Hoàn tác việc xóa sẽ liên kết chúng lại.
Vùng đệm vẽ trong phiên bản cũ của ứng dụng không đi theo hình của nó: hãy vẽ
lại để nó đi theo. Vùng đệm nhập từ tệp không lưu cài đặt vùng đệm, chẳng hạn
tệp .mmp cũ hơn hoặc tệp từ ứng dụng khác, cũng vậy; tệp .mmp lưu bây giờ
sẽ giữ chúng, và các vùng đệm của nó đi theo hình sau khi nhập.
Vẫn cần trợ giúp?
Hãy viết cho đội hỗ trợ và cho chúng tôi biết bạn đang cố làm gì. Ảnh chụp màn hình sẽ rất hữu ích.