Butonul magic
Alege ce face reticulul când faci clic (adaugă, inserează, mută sau șterge puncte, desenează cercuri și dreptunghiuri, deschide detaliile unei forme) și activează sau dezactivează ancorarea.
Butonul magic este butonul rotund din colțul din dreapta jos al hărții. Conține instrumentul pe care îl folosește reticulul: când faci clic cu reticulul, punctul este adăugat, inserat, mutat sau șters, se desenează un cerc sau un dreptunghi ori se deschid detaliile unei forme, în funcție de instrumentul de pe buton. Butonul arată întotdeauna pictograma instrumentului folosit sau cât timp adaugi comentarii. Conține și comutatoarele pentru ancorare și pentru caseta de ajutor.
Butonul magic apare doar când poți edita proiectul. Cei care deschid un proiect doar pentru a-l vizualiza nu îl văd.
Folosește un instrument#
- Apasă butonul magic. Se deschide meniul lui.
- La Instrumente, apasă instrumentul dorit. Butonul arată acum pictograma acelui instrument.
- Ține apăsat Shift pentru a afișa reticulul, mută-l în locul potrivit și fă clic. Poți face și clic dreapta pe hartă pentru a activa reticulul și din nou clic dreapta pentru a-l dezactiva.
Instrumentul rămâne selectat până când alegi altul. Fiecare instrument funcționează prin reticul: vezi reticulul și piunezele pentru cum să țintești. Pe un ecran tactil, activează Arată mereu reticulul (pentru ecrane tactile) în setări pentru a păstra pe hartă un reticul pe care îl tragi și îl atingi.
Instrumentele#
| Instrument | Ce face un clic cu reticulul |
|---|---|
| Adaugă | Adaugă un punct formei pe care o desenezi sau plasează un loc |
| Inserează | Adaugă un punct nou între două puncte vecine ale unei forme |
| Mută | Ridică un punct sau un loc, apoi îl pune jos unde faci clic în continuare |
| Șterge | Șterge punctul sau locul cel mai apropiat de reticul |
| Cerc | Desenează un cerc pornind de la centru și rază |
| Dreptunghi | Desenează un dreptunghi pornind de la o latură și lățime |
| Info | Deschide detaliile celei mai apropiate forme, ale celui mai apropiat punct sau loc |
| Comentariu | Lasă un comentariu unde faci clic. Apare dacă poți comenta proiectul |
Adaugă#
Instrumentul pe care îl folosești cel mai des și cel selectat când deschizi un proiect. Ce adaugă depinde de Mod reticul ales în bara de instrumente de sus:
- sau : fiecare clic adaugă un colț formei pe care o desenezi. Primul clic începe una nouă. Vezi desenarea poligoanelor și polilinii.
- : fiecare clic deschide fereastra Creează un loc pentru a numi un loc în acel punct. Vezi puncte și locuri. După Creează și plasează mai multe în acea fereastră, fiecare clic plasează un loc asemănător, fără fereastră: vezi plasează mai multe locuri la rând.
Inserează#
- Fă clic pe un punct al formei. Devine gri.
- Fă clic pe unul dintre vecinii lui, punctul de pe oricare parte a lui. Devine gri și el.
- Fă clic unde trebuie să ajungă noul punct. Este adăugat între cele două.
Dacă cele două puncte sunt împărțite cu un poligon vecin de-a lungul aceleiași margini, noul punct este adăugat și acelui poligon, astfel încât marginea comună rămâne comună. Apasă Esc pentru a da drumul punctelor alese.
Mută#
- Fă clic pe punctul sau locul pe care vrei să-l muți. Devine gri.
- Fă clic unde trebuie să ajungă sau apasă Esc pentru a-i da drumul.
Ce se mută depinde de formă:
- Un punct al unei forme pe care încă o desenezi (deblocată) se mută singur.
- Pe harta plană, un punct al unei forme blocate mută întreaga formă, folosind acel punct ca mâner, cu găurile și zonele ei tampon. Contururile lor urmează reticulul, astfel încât să vezi unde vor ajunge.
- În vizualizarea 3D, un punct se mută singur, fie că forma este blocată sau nu. Pentru a muta acolo o formă întreagă, apasă Mută în panoul ei: vezi mută și rotește în 3D.
- Un punct aflat exact pe un punct al altui poligon (un colț comun) se mută odată cu el, în fiecare poligon care îl împarte.
Dacă nu există niciun punct lângă reticul, aplicația spune Punctul nu poate fi mutat.
Șterge#
Fă clic lângă un punct pentru a-l șterge. Când este ultimul punct al unei forme, aplicația întreabă înainte de a șterge întreaga formă. Locurile se șterg după ce confirmi. Pentru a aduce înapoi ceva șters din greșeală, apasă Anulează în bara de instrumente de jos sau Ctrl+Z.
Cerc și dreptunghi#
- Cerc: fă clic în centru, mută reticulul pentru a stabili raza (cercul îl urmează) și fă clic din nou.
- Dreptunghi: fă clic pe două colțuri pentru a stabili o latură, mută reticulul pentru a stabili lățimea și fă clic a treia oară.
Se deschide apoi fereastra Blochează poligonul pentru a numi forma. Cercurile și dreptunghiurile își păstrează forma după aceea: dacă deblochezi unul pentru a -l edita, butonul magic revine la instrumentul cerc sau dreptunghi.
Trecerea între aceste instrumente și Adaugă cât timp o formă este în curs o termină mai întâi: se deschide fereastra Blochează poligonul. Dacă o anulezi, un cerc sau un dreptunghi neterminat este eliminat.
Info#
Fă clic lângă eticheta unei forme, un punct sau un loc pentru a-i deschide panoul de detalii. Este util când un punct este greu de atins direct, de exemplu acolo unde se întâlnesc mai multe forme.
Comentează#
Apasă Comentariu pentru a începe să adaugi comentarii. Butonul și reticulul arată , iar un clic pe hartă deschide o casetă pentru a scrie acolo un comentariu în loc să plaseze un punct. Pentru a reveni la desen, apasă din nou tile-ul, alege orice alt instrument sau apasă Esc. Vezi comentarii.
Alte instrumente pe care le arată butonul#
Unele sarcini încep în altă parte și împrumută butonul magic cât timp rulează: împărțirea, unirea și scăderea poligoanelor (din panoul unui poligon, vezi editarea formelor) și plasarea unei suprapuneri de imagine. Butonul arată atunci pictograma acelei sarcini. Împărțirea și plasarea unei imagini arată și un buton roșu lângă el: apasă-l, sau Esc, pentru a anula și a reveni la Adaugă.
Ancorarea#
Cu Mod de fixare activat, reticulul sare la un punct sau la o linie din apropiere, astfel încât formele noi să se alinieze exact cu cele aflate deja pe hartă: un poligon nou poate împărți un colț sau o margine cu vecinul lui, iar un punct mutat poate ateriza exact pe colțul altei forme.
- Se ancorează la colțuri, la orice punct de-a lungul unui contur (inclusiv al unui cerc) și la locuri, când reticulul se află la câțiva pixeli de ele.
- Un marcaj mic arată unde s-a ancorat reticulul. Culoarea lui spune ce va face următorul clic: verde pentru a adăuga sau a insera, albastru pentru a pune jos un punct pe care îl muți, roșu pentru a șterge și gri cât timp alegi un punct (pentru Mută, Inserează și Info).
- Șterge, Mută, Inserează și Info aleg întotdeauna cel mai apropiat punct, chiar și cu ancorarea dezactivată.
- În vizualizarea 3D se ancorează la colțurile, laturile și locurile pe care le vezi, unde sunt desenate, iar punctul nou ia înălțimea a ceea ce s-a ancorat. Marcajul stă pe piuneza colțului sau pe latură. Vezi reticulul și piunezele.
Ancorarea rămâne activată până o dezactivezi. Pentru a o dezactiva, deschide butonul magic și dezactivează Mod de fixare; un magnet tăiat apare apoi pe buton ca memento. Pentru a trece peste o ancorare pentru o clipă fără a o dezactiva, ține apăsat Shift+S: ancorarea se oprește până când dai drumul.
Caseta de ajutor#
Activează Casetă de ajutor în meniul butonului magic pentru a afișa deasupra butonului un scurt indiciu pas cu pas pentru instrumentul folosit. Indiciul se schimbă când schimbi instrumentele și dă pașii pentru ecran tactil când reticulul mereu activ este pornit. Fă clic pe indiciu pentru a-l ascunde.
Mai ai nevoie de ajutor?
Scrie echipei noastre de suport și spune-ne ce încercai să faci. Capturile de ecran ajută.