버퍼
안전 경계, 이격 거리, 통로처럼 다각형 주위나 안쪽, 또는 선을 따라 일정 거리의 구역을 그리고 측정하세요. 버퍼는 도형을 편집하면 도형을 따라갑니다.
버퍼는 도형의 가장자리에서 일정한 거리에 있는 구역입니다. 작업 현장 주위의 안전 경계, 밭 주위의 방제 금지 구역, 건물 이격 거리를 비워 둔 뒤 남는 부지, 도로, 강, 송유관을 따라가는 통로 등에 사용하세요. Measure Map은 이 구역을 자체 면적을 가진 별개의 도형으로 그리고, 원본 도형과 함께 유지합니다.
버퍼 만들기#
- 다각형이나 선을 클릭해 패널을 엽니다.
- 완충구역를 누릅니다. 도형의 작은 지도가 있는 완충구역 만들기 창이 열립니다.
- 측정에 사용하는 거리 단위(예: 미터, 피트, 야드)로 **거리**를 입력합니다.
- 다각형이면 **위치**을 선택합니다. 바깥쪽는 다각형 주위에 띠를 그리고, 안쪽는 안쪽으로 물러난 구역을 그립니다(다각형 안쪽 참고). 선이면 **방향**와 **끝**를 선택합니다(선을 따라서 참고).
- **모서리**에서 구역이 도형의 꼭짓점을 어떻게 도는지 선택합니다 (모서리 참고).
- 작은 지도와 설정 아래의 면적을 확인한 다음 만들기를 누릅니다.
설정을 바꾸면 작은 지도에 구역이 채워진 모습으로 표시되고 그 위에 도형이 파선으로 겹쳐 보입니다. 설정 아래에는 버퍼가 덮을 **면적**이 표시됩니다. 다각형보다 넓은 내부 버퍼처럼 거리 때문에 남는 부분이 없으면 창이 그렇게 알려 주고 만들기는 비활성 상태로 유지됩니다. 거리가 비어 있거나 0이면 **0보다 큰 거리를 입력하세요**가 표시됩니다.
버퍼가 만들어지면 그 패널이 열립니다.
프로젝트를 편집할 수 있어야 합니다. 볼 수만 있는 사람에게는 완충구역 버튼이 표시되지 않습니다.
모서리#
도형에 모서리가 있는 곳에서는 구역도 그 모서리를 돌아야 합니다. **모서리**가 그 방식을 정합니다.
- 뾰족하게: 구역의 변이 도형의 변과 평행하게 달리다가 한 점에서 만납니다. 도형을 더 크게 복사한 것과 같아서 밭의 직각 모서리가 직각으로 유지됩니다. 부지와 건물 주위에 흔히 쓰는 선택이며 다각형의 기본값입니다. 그 아래의 **뾰족한 모서리 한도**은 아주 뾰족한 모서리가 잘리기 전까지 거리의 몇 배까지 뻗을 수 있는지를 1에서 10 사이로 정하며, 기본값은 5입니다.
- 둥글게: 구역이 모서리를 둥글게 돌아서 바깥쪽 가장자리의 모든 점이 도형에서 정확히 그 거리만큼 떨어집니다. 안전 구역과 제외 구역에 흔히 쓰는 선택이며 선의 기본값입니다.
- 잘라서: 모서리를 직선으로 잘라 냅니다.
결과#
버퍼는 새 도형이며, 원본 이름 뒤에 "(buffer)"가 붙은 이름이 지정됩니다(예: "North field (buffer)"). 원본의 선 색상, 선 스타일, 두께, 채우기, 투명도, 제품이 그대로 적용되며 잠긴 상태입니다. 라벨은 구역 위, 원본의 라벨 위쪽에 놓이고, 변의 길이는 처음에 숨겨져 있습니다. 보려면 패널에서 **중간 거리 표시**를 켜세요.
다각형 주위의 버퍼는 원본의 윤곽선과 구역의 바깥쪽 가장자리 사이의 띠입니다. 원본은 구멍처럼 뚫려 있습니다. **면적**은 띠의 면적만이고, **둘레**는 바깥쪽 가장자리의 길이입니다.
버퍼는 다른 도형과 같은 도형입니다. 패널을 열어 이름을 바꾸거나, 색을 변경하거나, 제품을 지정하거나, 삭제할 수 있습니다. 실행 취소는 한 단계로 되돌립니다. 같은 도형 주위에 서로 다른 거리로 버퍼를 여러 개 그릴 수 있습니다.
다각형 안쪽#
안쪽를 선택하면 구역이 다각형 안쪽으로 그 거리만큼 물러납니다. 그 너비의 띠를 사방에 비워 둔 뒤 남는 땅, 예를 들어 건물을 지을 수 있는 부지의 부분입니다. 다각형의 구멍에서도 같은 거리를 유지하므로 안뜰도 그 거리만큼 커집니다.
내부 버퍼에는 원본 이름 뒤에 "(inner buffer)"가 붙은 이름이 지정됩니다(예: "Plot 12 (inner buffer)"). 이것은 독립된 면적이며, 원본에서 아무것도 오려 내지 않고 같은 땅에 가격이 두 번 매겨지지 않도록 제품 없이 시작합니다. 가격을 매기려면 제품을 지정하세요.
다각형이 거리의 두 배보다 좁아지는 곳에서는 구역이 갈라지고, 각 조각은 이름 뒤에 "1", "2" 등의 번호가 붙은 별개의 도형이 됩니다. 창에 몇 개의 분리된 면적이 만들어지는지 표시됩니다.
선을 따라서#
선을 따라가는 버퍼는 도로나 배관 양쪽의 띠 같은 통로입니다. **방향**가 통로가 놓이는 위치를 정합니다.
- 양쪽: 선의 양쪽
- 왼쪽 또는 오른쪽: 한쪽에만, 선을 따라가는 띠로. 왼쪽과 오른쪽은 선을 그린 방향에서 첫 번째 점을 바라본 기준이며, 작은 지도에 어느 쪽인지 표시됩니다.
양쪽의 경우 **끝**가 통로의 끝 모양을 정합니다.
- 평평하게: 선의 첫 번째 점과 마지막 점에서 직각으로 자릅니다. 선의 기본값입니다.
- 둥글게: 둥글게 처리합니다.
- 사각으로: 사각형으로, 선의 양 끝을 버퍼 거리만큼 넘어서 뻗습니다.
한쪽의 띠는 항상 평평하게 끝납니다.
선을 따라 그린 버퍼는 그 자체가 선입니다. 채우기 없이 선의 색으로 그려진 통로의 윤곽선입니다. **면적**은 통로의 면적입니다.
도형을 따라갑니다#
버퍼는 원래 그려진 도형과 함께 유지됩니다.
- 도형의 꼭짓점을 바꾸거나, 회전하거나, 다른 방식으로 편집하면 같은 거리로 버퍼가 다시 그려집니다. 실행 취소는 변경과 다시 그려진 버퍼를 함께 되돌립니다.
- 매직 버튼의 이동 도구 등으로 도형을 이동하면 버퍼도 함께 이동합니다.
- 패널의 회전나, 3D 보기에서 기즈모의 빨간 및 초록 화살표 또는 파란 고리(3D에서 이동하고 회전하기 참고)로 버퍼 자체를 돌리면 도형도 함께 돌거나 미끄러지듯 이동합니다. 버퍼가 도형 주위에 다시 그려져 계속 도형을 따라가며, 실행 취소할 수 있는 한 단계로 처리됩니다. 3D에서 버퍼를 올리거나 기울이면 버퍼만 바뀝니다.
버퍼의 패널에는 "20 m round South field"처럼 무엇에서 그려졌는지 표시됩니다. 거기서 도형의 이름을 클릭하면 도형이 열립니다.
버퍼 편집#
거리, 위치, 모서리를 변경하려면 버퍼의 패널에서 완충구역 편집을 누르세요. 버퍼의 설정이 담긴 같은 창이 열립니다. 설정을 변경하고 저장를 누르세요. 버퍼는 이름과 색상을 유지한 채 제자리에 다시 그려지며, 실행 취소할 수 있는 한 단계로 처리됩니다.
따라가지 않게 되는 경우#
다음과 같이 하면 버퍼는 도형을 따라가지 않고 현재 상태로 남습니다.
- 잠금을 풀고 꼭짓점을 직접 변경한 경우
- 내부 버퍼만 단독으로 이동한 경우
- 갈라진 버퍼의 한 조각이나 그 안에 남은 고리를 삭제한 경우
그때부터는 다른 도형과 같은 일반 도형입니다. 도형을 다시 따라가는 버퍼를 만들려면 삭제하고 새로 그리세요.
버퍼를 의도적으로 분리할 수도 있습니다. 패널에서 **완충구역 분리**를 누르세요. 꼭짓점을 직접 변경했지만 도형이 여전히 오려져 있는 버퍼에도 이 버튼이 있습니다. 함께 그려진 조각들도 분리됩니다. 버퍼에서 도형이 오려져 있던 곳에는 도형의 윤곽을 가진 구멍이 대신 생기므로, 나중에 도형에 무엇을 하든 버퍼의 면적은 유지됩니다. 선을 따라 그린 버퍼는 면적이 됩니다. 실행 취소로 다시 연결할 수 있습니다.
도형 자체를 삭제하면 버퍼는 그려진 그대로 남고, 버퍼의 패널에 도형이 삭제되었다고 표시됩니다. 삭제를 취소하면 다시 연결됩니다.
이전 버전의 앱에서 그린 버퍼는 도형을 따라가지 않습니다. 따라가게 하려면 다시
그리세요. 버퍼 설정을 저장하지 않는 파일(예: 이전 .mmp 파일이나 다른 앱의 파일)에서
가져온 버퍼도 마찬가지입니다. 지금 저장한 .mmp 파일은 설정을 유지하므로, 가져온
뒤에도 버퍼가 도형을 따라갑니다.
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